プロフィール
Ziihan?
トロフィー目標
II
最高: 27,858
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート II
最高
6,802
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約961時間
3対3:16,455勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:825勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,888勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約744時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,175トロフィー · 合計27,791トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率48%
Ziihan?のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,175トロフィー · 合計27,791トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位61% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位43% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位5.6% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位16% |
| パワー11のキャラ | 上位53% |
| コレクション | 上位49% |
| 最高連勝 | 上位63% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,475
11
EL PRIMO
2,000
11
4 BULL
1,636
11
COLT
355
1
NITA
300
4
1 BARLEY
273
1
BROCK
267
1
ROSA
245
1
POCO
133
1
1 JESSIE
1,065
11
PENNY
1,034
11
1 RICO
1,030
11
1 DARRYL
1,016
11
2 DYNAMIKE
1,010
11
CARL
439
1
JACKY
342
7
GUS
140
1
TICK
115
1
8-BIT
0
1
BIBI
2,078
11
2 EDGAR
2,014
11
BEA
822
11
FRANK
524
7
EMZ
500
9
13 BERRY
344
11
GROM
218
1
STU
205
1
6 PIPER
174
11
ANGELO
174
1
NANI
151
1
BONNIE
145
1
GRIFF
48
1
COLETTE
34
1
LARRY & LAWRIE
26
1
BELLE
21
1
LOLA
17
1
2 MANDY
17
1
PAM
8
1
BO
0
1
GALE
0
1
ASH
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
3 BUZZ
873
11
TARA
323
1
SQUEAK
313
9
MORTIS
207
7
1 MICO
180
1
CHARLIE
147
8
SPROUT
143
1
BYRON
142
1
9 FANG
106
11
WILLOW
50
1
1 MINA
12
1
GENE
8
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
3
EVE
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
7
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
2
VINCE
0
1
LEON
2,006
11
SPIKE
1,609
11
AMBER
500
9
1 KIT
226
11
CHESTER
192
10
2 SURGE
180
11
12 CORDELIUS
162
11
CROW
9
1
1 PIERCE
8
1
SANDY
0
1
MEG
0
1
DRACO
0
1
KENJI
0
1
NORI
0
6
KAZE
0
1
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 127,388
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 84,750 · コイン 176,300
26,105
-
ガジェット59 所持
5,900
-
スターパワー48 所持
9,600
-
ハイパーチャージ68 所持
34,000
-
ギア57 所持
5,700
-
バフィー44 所持
13,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと88
319,170
662,320
-
ガジェットあと157
157,000
-
スターパワーあと168
336,000
-
ハイパーチャージあと40
200,000
-
ギアあと608
619,000
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
429,170
2,029,320
≈ 245,849
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
El Ralph TemU❌❌
#2RVPPUCYJY
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒7時間 50分前 -
𝑩𝑺|𝑫𝒊𝒆𝒈𝒐🔮
#PQVCPL2Q2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Mortis最後に一緒8時間前 -
merrol33
#2JLLVJ9RGJ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒8時間 25分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
El Ralph TemU❌❌
#2RVPPUCYJY
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒7時間 50分前 -
𝑩𝑺|𝑫𝒊𝒆𝒈𝒐🔮
#PQVCPL2Q2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Mortis最後に一緒8時間前 -
merrol33
#2JLLVJ9RGJ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒8時間 25分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
El Ralph TemU❌❌
#2RVPPUCYJY
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒7時間 50分前 -
𝑩𝑺|𝑫𝒊𝒆𝒈𝒐🔮
#PQVCPL2Q2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Mortis最後に一緒8時間前 -
merrol33
#2JLLVJ9RGJ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒8時間 25分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
El Ralph TemU❌❌
#2RVPPUCYJY
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒7時間 50分前 -
𝑩𝑺|𝑫𝒊𝒆𝒈𝒐🔮
#PQVCPL2Q2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Mortis最後に一緒8時間前 -
merrol33
#2JLLVJ9RGJ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒8時間 25分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
El Primo 9
Leon 7
Spike 4
Bibi 3
Edgar 2
- すべてのモード
ブロスタホッケー 23
ソロ バトルロイヤル 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 16秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 22秒
-
VS1分 18秒
-
VS2分 9秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 42秒
-
VS1分 16秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 21秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 41秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 43秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 39秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 37秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 40秒
-
VS1分 29秒
-
VS2分 24秒