プロフィール
PL|💔Starožitný
トロフィー目標
II
最高: 35,085
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,289
エリート I
最高
4,507
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約235時間
3対3:2,719勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:369勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,563勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約179時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:920トロフィー · 合計35,075トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,402
シーズン50 · 開催中
シルバー III
PL|💔Starožitnýのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:920トロフィー · 合計35,075トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位50% |
| ランク戦 | 上位61% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位54% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位43% |
| 3対3 勝利数 | 上位46% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位29% |
| パワー11のキャラ | 上位44% |
| コレクション | 上位48% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
103/108個入手済み
1 SHELLY
413
7
BARLEY
1,073
11
BROCK
1,043
11
4 EL PRIMO
1,000
11
POCO
700
11
BULL
694
11
COLT
636
9
NITA
302
3
2 ROSA
176
4
GUS
2,006
11
8-BIT
741
11
CARL
573
9
RICO
543
10
DYNAMIKE
424
5
DARRYL
389
9
TICK
356
7
JESSIE
306
3
1 PENNY
273
4
1 JACKY
255
2
STU
1,001
11
GROM
669
11
BO
591
11
3 BIBI
537
9
MANDY
535
11
GRIFF
500
7
LARRY & LAWRIE
425
5
EMZ
415
9
3 ASH
377
7
PIPER
335
3
2 EDGAR
325
6
1 BEA
318
2
LOLA
296
3
1 NANI
271
7
ANGELO
267
5
GALE
239
1
COLETTE
234
8
SHADE
184
3
11 FRANK
165
1
MEEPLE
116
4
1 MAISIE
112
1
PEARL
112
1
BELLE
104
1
4 BONNIE
103
1
BERRY
102
1
6 HANK
97
1
8 SAM
95
1
5 PAM
82
4
5 BOLT
60
1
2 TRUNK
17
1
BYRON
1,257
11
3 FANG
1,002
11
2 RUFFS
690
11
1 MORTIS
560
9
1 MR. P
544
7
LOU
511
11
JAE-YONG
506
11
JANET
413
7
2 GRAY
356
11
3 MICO
348
4
TARA
320
3
CHARLIE
305
4
3 MAX
281
11
1 ALLI
275
10
R-T
265
9
1 COSMO
225
11
GENE
201
11
OLLIE
181
7
BUZZ
176
1
MELODIE
172
5
DOUG
167
1
11 LUMI
165
3
4 CLANCY
127
1
6 SPROUT
110
1
8 FINX
96
1
6 OTIS
75
1
CHUCK
74
1
4 ZIGGY
46
1
1 MOE
30
9
2 SQUEAK
21
1
1 WILLOW
12
1
1 LILY
10
1
BUSTER
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
6
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
CROW
1,107
11
SURGE
1,045
11
2 CHESTER
1,001
11
CORDELIUS
490
11
NORI
346
11
1 LEON
252
7
12 MEG
185
1
11 SPIKE
165
1
9 PIERCE
126
1
SANDY
103
8
AMBER
0
1
KIT
0
1
DRACO
0
1
KENJI
0
2
10 KAZE
147
1
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 124,275
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター103 所持
8103038142
31,138
-
パワーレベルパワーポイント 118,130 · コイン 245,240
36,337
-
ガジェット92 所持
9,200
-
スターパワー70 所持
14,000
-
ハイパーチャージ41 所持
20,500
-
ギア52 所持
5,300
-
バフィー26 所持
7,800
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと78
267,090
554,555
-
ガジェットあと114
114,000
-
スターパワーあと136
272,000
-
ハイパーチャージあと62
310,000
-
ギアあと581
589,500
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
413,090
1,913,055
≈ 232,615
-
キャラクターをレベル11にあと83
285,790
593,380
-
ガジェットあと124
124,000
-
スターパワーあと146
292,000
-
ハイパーチャージあと67
335,000
-
ギアあと613
623,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
431,790
2,040,380
≈ 247,217
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし