プロフィール
† Nike Boy⁷ †
トロフィー目標
II
最高: 53,233
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,282
エリート II
最高
5,237
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約401時間
3対3:7,036勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:186勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:807勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約311時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 29 最高:エリート II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,203トロフィー · 合計53,233トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
3,282
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
† Nike Boy⁷ †のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
29 × 80 % = 23.2ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,203トロフィー · 合計53,233トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位26% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位23% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位30% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位58% |
| パワー11のキャラ | 上位37% |
| コレクション | 上位56% |
| 最高連勝 | 上位30% |
キャラクター
101/108個入手済み
1 SHELLY
1,107
11
COLT
1,285
11
5 POCO
1,039
11
BROCK
1,017
9
4 EL PRIMO
1,002
11
BULL
781
11
2 ROSA
318
5
5 BARLEY
261
5
1 NITA
260
7
1 RICO
1,823
11
2 DARRYL
1,010
11
DYNAMIKE
1,008
11
GUS
364
9
2 JACKY
270
8
1 JESSIE
238
6
2 8-BIT
236
6
CARL
229
4
2 TICK
218
6
1 PENNY
183
7
1 EDGAR
1,531
11
3 BIBI
1,273
11
1 STU
1,072
11
18 SHADE
1,033
11
ANGELO
1,012
11
PIPER
1,000
11
2 MANDY
1,000
11
FRANK
756
7
MAISIE
609
7
COLETTE
564
9
8 GRIFF
465
8
1 PAM
463
5
4 EMZ
444
5
4 MEEPLE
444
9
1 BEA
326
7
NANI
272
6
3 GROM
257
4
2 SAM
250
4
5 GALE
242
5
2 BERRY
211
5
LARRY & LAWRIE
210
5
1 HANK
197
6
2 BELLE
178
6
2 BONNIE
172
4
LOLA
150
6
PEARL
114
4
2 BO
26
2
2 BOLT
21
5
1 ASH
10
1
1 TRUNK
10
1
MORTIS
2,005
11
1 BUZZ
1,118
11
FANG
1,031
11
3 LILY
1,017
11
4 SQUEAK
1,008
8
7 BYRON
1,000
11
1 MINA
704
11
2 COSMO
489
10
2 JAE-YONG
475
8
1 MAX
465
7
NAJIA
398
11
STARR NOVA
396
8
12 SPROUT
375
9
1 MICO
367
7
BUSTER
346
7
GRAY
309
7
R-T
307
5
1 WENDY
292
9
2 LUMI
276
9
1 GLOWY
271
10
TARA
263
6
4 FINX
262
8
1 MELODIE
255
5
3 ALLI
255
8
1 LOU
250
7
15 GENE
215
7
2 WILLOW
210
9
5 OTIS
204
6
ZIGGY
204
8
4 DOUG
187
7
1 MR. P
184
6
2 CLANCY
145
5
CHUCK
131
6
2 MOE
15
1
1 JUJU
10
1
1 DAMIAN
10
5
2 CORDELIUS
1,167
11
3 KENJI
1,133
11
LEON
1,129
11
SURGE
1,037
11
SPIKE
1,015
11
KIT
1,000
10
1 CROW
875
11
2 AMBER
675
11
1 NORI
352
7
1 CHESTER
343
9
DRACO
299
7
5 MEG
286
6
3 PIERCE
204
7
11 SANDY
162
8
5 KAZE
1,009
11
7 SIRIUS
137
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 135,608
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター101 所持
8103036142
30,440
-
パワーレベルパワーポイント 155,140 · コイン 321,535
47,668
-
ガジェット69 所持
6,900
-
スターパワー54 所持
10,800
-
ハイパーチャージ61 所持
30,500
-
ギア36 所持
3,600
-
バフィー19 所持
5,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと71
222,600
462,730
-
ガジェットあと133
133,000
-
スターパワーあと148
296,000
-
ハイパーチャージあと40
200,000
-
ギアあと585
594,500
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
382,600
1,766,230
≈ 214,883
-
キャラクターをレベル11にあと78
248,780
517,085
-
ガジェットあと147
147,000
-
スターパワーあと162
324,000
-
ハイパーチャージあと47
235,000
-
ギアあと629
640,000
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
408,780
1,943,085
≈ 235,187
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 16 | 56% | 33% | |
| 3 | 67% | 0% | |
| 6 | 83% | — |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Leon 4
Colt 4
Bibi 3
Edgar 3
Gus 2
Pierce 2
Buzz 2
Moe 1
Cosmo 1
Stu 1
Poco 1
Crow 1
- すべての種類
トロフィー 16
チャレンジ 6
ランクマッチ 3
- すべてのモード
ブロストライカー 15
メガ デュオ バトルロイヤル 7
ホットゾーン 1
賞金稼ぎ 1
強奪 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
403
レベル11
BrunoD3
401
レベル11
† Nike Boy⁷ †
-
特別チャレンジ
400
レベル11
† Nike Boy⁷ †
401
レベル11
LOUD|Jose e jao
-
特別チャレンジ
302
レベル11
guiquest 🇧🇷♥️
300
レベル11
† Nike Boy⁷ †
-
特別チャレンジ
200
レベル11
† Nike Boy⁷ †
201
レベル11
DARRYL NOBREKiv
-
特別チャレンジ
101
レベル11
CAIU NA CAMA É
100
レベル11
† Nike Boy⁷ †
-
特別チャレンジ
0
レベル11
Zs DuBecK
0
レベル11
† Nike Boy⁷ †
-
VS47秒
-
VS2分 9秒
-
VS1分
-
ガチバトル
VS2分 24秒
-
ガチバトル
VS1分 36秒
-
ガチバトル
VS1分 1秒
-
VS36秒
-
VS2分 35秒
-
VS42秒
-
VS1分 46秒
-
VS41秒
-
VS1分 7秒
-
VS1分 35秒
-
VS2分 19秒
-
VS2分 6秒
-
2001
レベル11
¿(+-+)‽ tienes
1132
レベル11
† Nike Boy⁷ †
-
VS42秒
-
VS2分 30秒
-
VS34秒