プロフィール
kamil
トロフィー目標
II
最高: 35,016
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,115
ダイヤモンド II
最高
3,566
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約172時間
3対3:1,429勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,084勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:668勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約129時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:1,027トロフィー · 合計35,006トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,115
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
kamilのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:1,027トロフィー · 合計35,006トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位50% |
| ランク戦 | 上位20% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位41% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位53% |
| 3対3 勝利数 | 上位65% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位33% |
| パワー11のキャラ | 上位61% |
| コレクション | 上位55% |
| 最高連勝 | 上位63% |
キャラクター
100/108個入手済み
1 SHELLY
1,024
11
3 COLT
1,048
11
1 EL PRIMO
1,022
11
2 NITA
1,002
9
2 BULL
380
9
BROCK
359
9
POCO
354
7
BARLEY
317
9
2 ROSA
288
9
1 JESSIE
1,029
11
2 8-BIT
453
10
1 RICO
385
9
2 DYNAMIKE
356
10
JACKY
328
9
DARRYL
311
9
CARL
300
6
TICK
223
9
PENNY
198
9
1 GUS
113
8
BIBI
2,025
11
EDGAR
1,633
11
2 EMZ
1,041
11
7 SHADE
1,041
11
MANDY
1,011
10
COLETTE
609
9
GRIFF
508
9
FRANK
473
9
3 PAM
403
9
1 LARRY & LAWRIE
400
11
4 TRUNK
375
9
1 BO
351
9
1 PEARL
328
9
MAISIE
323
11
1 GALE
316
7
BELLE
286
9
ASH
272
8
3 PIPER
256
9
LOLA
241
9
ANGELO
226
7
1 BEA
95
7
2 MEEPLE
59
7
BERRY
28
7
2 SAM
22
9
1 STU
16
6
1 NANI
13
3
1 GROM
13
3
BOLT
13
1
1 BONNIE
12
6
1 HANK
12
4
1 FANG
1,012
9
1 BUZZ
1,003
10
1 MAX
450
9
1 MR. P
354
9
2 CHARLIE
288
11
LILY
282
11
TARA
280
7
2 MICO
278
9
STARR NOVA
247
9
1 RUFFS
227
8
4 MORTIS
209
9
MELODIE
170
7
2 MOE
159
8
1 DOUG
155
10
10 COSMO
149
10
4 R-T
135
9
1 MINA
101
9
7 NAJIA
94
7
6 DAMIAN
93
8
1 VINCE
90
1
1 SQUEAK
89
7
1 OTIS
27
5
2 OLLIE
17
7
1 SPROUT
15
3
1 GRAY
14
5
1 JUJU
13
9
1 JAE-YONG
13
7
1 ALLI
13
1
1 CLANCY
12
7
WILLOW
11
1
1 CHUCK
10
10
ZIGGY
10
9
GENE
5
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
FINX
0
1
GIGI
0
6
AMBER
1,115
11
1 KIT
1,035
9
CORDELIUS
1,011
9
LEON
730
11
1 SURGE
447
11
MEG
359
9
1 SANDY
334
10
CHESTER
308
10
3 KENJI
52
7
4 DRACO
44
8
3 PIERCE
35
8
1 SPIKE
13
9
2 KAZE
1,009
9
SIRIUS
598
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 126,404
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター100 所持
8103037122
29,391
-
パワーレベルパワーポイント 146,450 · コイン 310,680
45,713
-
ガジェット102 所持
10,200
-
スターパワー50 所持
10,000
-
ハイパーチャージ45 所持
22,500
-
ギア28 所持
2,900
-
バフィー19 所持
5,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと84
227,550
465,820
-
ガジェットあと98
98,000
-
スターパワーあと150
300,000
-
ハイパーチャージあと55
275,000
-
ギアあと589
599,000
-
バフィーあと74
148,000
74,000
-
合計
375,550
1,811,820
≈ 218,737
-
キャラクターをレベル11にあと92
257,470
527,940
-
ガジェットあと114
114,000
-
スターパワーあと166
332,000
-
ハイパーチャージあと63
315,000
-
ギアあと637
647,000
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
417,470
2,015,940
≈ 243,341
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし