プロフィール
perpeppino124
トロフィー目標
III
最高: 68,238
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,801
エリート I
最高
4,927
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約409時間
3対3:4,568勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,394勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:598勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約310時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,131トロフィー · 合計68,238トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,174
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
perpeppino124のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,131トロフィー · 合計68,238トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位14% |
| ランク戦 | 上位13% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位17% |
| フェイム | 上位24% |
| 経験値 | 上位23% |
| 3対3 勝利数 | 上位30% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位13% |
| パワー11のキャラ | 上位26% |
| コレクション | 上位17% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,011
11
2 BULL
1,299
11
POCO
1,066
9
EL PRIMO
1,049
11
1 COLT
1,015
11
1 NITA
1,005
11
4 BROCK
649
7
3 BARLEY
579
7
2 ROSA
361
7
1 DYNAMIKE
1,144
11
3 TICK
1,042
11
RICO
1,025
9
3 JESSIE
1,014
11
2 DARRYL
1,004
11
GUS
1,000
11
3 CARL
627
7
3 8-BIT
583
9
2 PENNY
505
7
1 JACKY
411
7
GALE
1,625
11
1 NANI
1,042
11
3 MAISIE
1,039
11
1 HANK
1,034
11
2 EDGAR
1,022
9
3 LARRY & LAWRIE
1,021
11
1 FRANK
1,018
9
13 GRIFF
1,018
11
PEARL
1,016
11
STU
1,010
9
1 SHADE
1,009
9
ASH
823
11
1 ANGELO
807
11
BERRY
709
11
3 COLETTE
664
9
EMZ
649
9
1 BIBI
638
9
3 PAM
527
7
3 PIPER
501
7
4 GROM
449
7
BO
411
7
BEA
407
7
5 BELLE
400
7
1 LOLA
370
7
1 SAM
352
7
1 BONNIE
334
7
1 MANDY
301
7
TRUNK
273
8
2 MEEPLE
270
4
BOLT
71
1
GRAY
1,247
11
2 MICO
1,126
11
2 RUFFS
1,120
11
MORTIS
1,102
11
2 ALLI
1,087
11
CLANCY
1,082
11
1 GENE
1,020
11
1 SQUEAK
1,020
11
1 BUZZ
1,018
9
1 LOU
1,013
11
2 WENDY
821
11
1 SPROUT
753
11
5 EVE
677
11
5 R-T
675
11
2 JUJU
666
11
3 FANG
624
7
1 DOUG
623
7
4 BYRON
520
7
1 BUSTER
504
7
1 MOE
422
9
1 OLLIE
403
9
2 MR. P
402
7
2 MELODIE
365
7
1 LILY
363
7
1 CHARLIE
356
4
2 MAX
344
7
DAMIAN
321
1
1 LUMI
320
1
7 WILLOW
305
4
1 STARR NOVA
266
1
1 CHUCK
253
7
FINX
247
5
1 GIGI
244
1
JANET
212
1
2 OTIS
209
7
JAE-YONG
201
1
4 MINA
186
1
VINCE
161
1
10 GLOWY
153
1
1 TARA
144
1
2 ZIGGY
111
1
3 NAJIA
89
1
COSMO
34
5
3 SURGE
1,327
11
3 KENJI
1,038
11
CROW
1,021
11
MEG
841
11
3 DRACO
506
9
3 KIT
354
1
1 AMBER
309
7
SPIKE
301
8
NORI
285
1
1 CHESTER
275
4
1 PIERCE
268
1
LEON
205
8
CORDELIUS
182
1
2 SANDY
147
1
SIRIUS
671
11
4 KAZE
500
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 188,757
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 184,390 · コイン 383,845
56,824
-
ガジェット154 所持
15,400
-
スターパワー108 所持
21,600
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア91 所持
9,250
-
バフィー61 所持
18,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと69
219,530
454,775
-
ガジェットあと62
62,000
-
スターパワーあと108
216,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと574
583,500
-
バフィーあと38
76,000
38,000
-
合計
295,530
1,549,275
≈ 184,481
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































