プロフィール
WR ELIEL
トロフィー目標
II
最高: 65,604
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,926
エリート II
最高
5,392
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約282時間
3対3:2,458勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,100勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:559勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約212時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート II
- トロフィー上げ 23 上位20体の平均:1,011トロフィー · 合計65,604トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,926
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
WR ELIELのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
23 × 20 % = 4.6ポイント上位20体の平均:1,011トロフィー · 合計65,604トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位15% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位9.8% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位22% |
| 3対3 勝利数 | 上位48% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位16% |
| パワー11のキャラ | 上位33% |
| コレクション | 上位51% |
| 最高連勝 | 上位62% |
キャラクター
94/108個入手済み
4 SHELLY
1,000
11
10 EL PRIMO
1,016
9
4 NITA
1,007
11
2 POCO
1,007
10
2 ROSA
1,007
9
3 BULL
1,004
10
2 BROCK
1,004
11
2 COLT
1,000
11
2 BARLEY
684
9
7 RICO
1,014
11
2 PENNY
1,008
11
2 CARL
1,008
9
2 JESSIE
1,003
11
1 GUS
1,003
10
1 DARRYL
1,002
9
4 JACKY
1,000
11
DYNAMIKE
692
11
2 TICK
685
9
1 8-BIT
681
9
6 PIPER
1,016
11
10 BIBI
1,015
11
2 SAM
1,013
8
2 MAISIE
1,010
9
6 STU
1,009
11
5 NANI
1,008
11
3 GRIFF
1,008
9
5 SHADE
1,008
9
1 BEA
1,005
11
1 HANK
1,005
10
3 ASH
1,004
10
5 ANGELO
1,003
10
2 EMZ
1,002
11
FRANK
1,001
11
3 COLETTE
1,001
9
5 GALE
1,000
11
3 EDGAR
1,000
11
3 BO
697
10
2 GROM
687
11
1 PEARL
687
8
3 BERRY
686
9
3 BELLE
682
9
4 MANDY
682
9
6 LARRY & LAWRIE
681
8
4 LOLA
680
9
1 BONNIE
679
8
MEEPLE
256
8
2 TRUNK
192
6
6 PAM
75
9
BOLT
0
6
5 MICO
1,014
11
2 MAX
1,013
10
3 FINX
1,013
9
4 TARA
1,008
9
4 BUZZ
1,008
11
1 MR. P
1,004
11
6 MELODIE
1,001
10
2 MORTIS
1,000
11
3 BYRON
920
9
LOU
705
9
SQUEAK
695
11
3 GENE
688
9
4 SPROUT
680
8
1 GRAY
680
9
4 WILLOW
680
8
12 R-T
455
11
6 STARR NOVA
351
5
JUJU
312
7
JAE-YONG
233
8
3 FANG
225
11
2 JANET
215
7
LILY
182
3
RUFFS
176
6
8 EVE
173
7
9 DOUG
148
7
OTIS
123
7
1 ZIGGY
93
6
4 GIGI
55
9
3 CHARLIE
42
7
1 MOE
13
5
BUSTER
0
1
DAMIAN
0
4
5 KENJI
1,016
10
7 AMBER
1,008
11
6 CORDELIUS
1,005
11
1 KIT
1,002
11
2 SPIKE
1,000
11
4 LEON
1,000
11
2 SURGE
1,000
11
1 CHESTER
318
7
3 CROW
213
8
2 DRACO
27
5
NORI
0
6
KAZE
259
8
1 SIRIUS
234
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 135,419
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター94 所持
8103032112
26,947
-
パワーレベルパワーポイント 189,770 · コイン 398,945
58,872
-
ガジェット125 所持
12,500
-
スターパワー66 所持
13,200
-
ハイパーチャージ39 所持
19,500
-
ギア20 所持
2,000
-
バフィー8 所持
2,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと62
161,790
330,965
-
ガジェットあと63
63,000
-
スターパワーあと122
244,000
-
ハイパーチャージあと55
275,000
-
ギアあと560
570,000
-
バフィーあと85
170,000
85,000
-
合計
331,790
1,567,965
≈ 189,976
-
キャラクターをレベル11にあと76
214,150
439,675
-
ガジェットあと91
91,000
-
スターパワーあと150
300,000
-
ハイパーチャージあと69
345,000
-
ギアあと645
656,000
-
バフィーあと91
182,000
91,000
-
合計
396,150
1,922,675
≈ 231,883
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































