プロフィール
꧁乂✰Tᵧx✰乂꧂
トロフィー目標
IV
最高: 110,734
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,269
マスター I
最高
8,310
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約427時間
3対3:2,377勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:932勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:5,131勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約316時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 67 最高:マスター I
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,169トロフィー · 合計110,731トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,459
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
꧁乂✰Tᵧx✰乂꧂のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル53 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
67 × 80 % = 53.6ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,169トロフィー · 合計110,731トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した929,145人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位2.1% |
| ランク戦 | 上位31% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.65% |
| プレステージ | 上位1.3% |
| フェイム | 上位30% |
| 経験値 | 上位47% |
| 3対3 勝利数 | 上位51% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.8% |
| パワー11のキャラ | 上位29% |
| コレクション | 上位36% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,000
11
COLT
2,000
11
5 BULL
1,023
11
EL PRIMO
1,006
9
BARLEY
1,005
7
BROCK
1,001
11
1 POCO
1,000
11
ROSA
1,000
5
NITA
721
11
1 DYNAMIKE
1,072
11
GUS
1,070
11
RICO
1,057
9
DARRYL
1,044
9
8-BIT
1,026
9
TICK
1,006
5
1 JESSIE
1,004
11
1 PENNY
1,001
5
2 CARL
1,001
10
JACKY
1,000
11
BIBI
1,535
11
2 GALE
1,449
11
BELLE
1,020
9
3 ANGELO
1,017
8
COLETTE
1,015
11
3 MEEPLE
1,011
7
EDGAR
1,009
11
GRIFF
1,009
10
1 BOLT
1,009
11
1 SHADE
1,007
9
1 NANI
1,005
9
LARRY & LAWRIE
1,005
7
5 PIPER
1,003
11
EMZ
1,003
8
ASH
1,003
7
1 BERRY
1,003
11
LOLA
1,002
8
2 BO
1,001
11
1 BONNIE
1,001
10
1 SAM
1,001
5
PAM
1,000
5
BEA
1,000
9
STU
1,000
5
GROM
1,000
11
1 MANDY
1,000
5
MAISIE
1,000
5
HANK
1,000
8
PEARL
1,000
8
TRUNK
1,000
8
5 FRANK
479
11
4 NAJIA
1,137
11
1 BUSTER
1,079
10
2 MR. P
1,057
11
1 FINX
1,051
11
1 MELODIE
1,042
11
2 MORTIS
1,034
11
2 DAMIAN
1,026
7
2 WENDY
1,020
8
3 JANET
1,018
8
ALLI
1,015
9
4 RUFFS
1,014
11
2 BYRON
1,009
11
4 GLOWY
1,009
11
2 TARA
1,007
5
1 CHUCK
1,007
9
1 CLANCY
1,007
5
1 JUJU
1,007
8
1 STARR NOVA
1,006
6
1 MICO
1,005
5
2 MOE
1,004
11
1 LUMI
1,004
8
1 EVE
1,003
5
1 LILY
1,003
8
MINA
1,003
7
1 MAX
1,002
6
ZIGGY
1,002
5
4 VINCE
1,002
11
1 SQUEAK
1,001
5
OTIS
1,001
8
1 R-T
1,001
5
WILLOW
1,001
8
OLLIE
1,001
9
1 GENE
1,000
8
1 SPROUT
1,000
8
2 LOU
1,000
7
1 BUZZ
1,000
11
2 FANG
1,000
8
GRAY
1,000
8
DOUG
1,000
5
CHARLIE
1,000
9
1 JAE-YONG
1,000
8
GIGI
1,000
8
COSMO
1,000
5
1 PIERCE
1,142
11
1 CROW
1,124
11
1 MEG
1,073
10
3 CORDELIUS
1,038
7
DRACO
1,019
7
CHESTER
1,006
10
1 SPIKE
1,005
9
1 LEON
1,003
9
1 KENJI
1,002
11
1 NORI
1,002
8
KIT
1,001
9
SURGE
1,000
8
1 AMBER
1,000
9
SANDY
857
10
1 SIRIUS
1,206
11
1 KAZE
1,051
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 172,800
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 199,720 · コイン 417,445
61,717
-
ガジェット79 所持
7,900
-
スターパワー93 所持
18,600
-
ハイパーチャージ72 所持
36,000
-
ギア70 所持
7,000
-
バフィー29 所持
8,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと72
204,200
421,175
-
ガジェットあと137
137,000
-
スターパワーあと123
246,000
-
ハイパーチャージあと36
180,000
-
ギアあと595
606,000
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
344,200
1,660,175
≈ 200,438
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































