プロフィール
Stahlspatze_Rob
トロフィー目標
I
最高: 61,643
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,660
エリート III
最高
7,035
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約609時間
3対3:9,753勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,114勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,018勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約471時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 34 最高:エリート III
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,210トロフィー · 合計61,641トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率68%
-
3,676
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
Stahlspatze_Robのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル27 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
34 × 80 % = 27.2ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,210トロフィー · 合計61,641トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位17% |
| ランク戦 | 上位14% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位17% |
| フェイム | 上位1.8% |
| 経験値 | 上位12% |
| 3対3 勝利数 | 上位9.8% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位24% |
| パワー11のキャラ | 上位0.79% |
| コレクション | 上位3.2% |
| 最高連勝 | 上位37% |
キャラクター
108/108個入手済み
7 SHELLY
1,014
11
BROCK
1,315
11
2 COLT
1,152
11
POCO
1,124
11
EL PRIMO
1,102
11
BULL
697
11
BARLEY
608
11
3 NITA
542
11
1 ROSA
446
11
GUS
1,172
11
DYNAMIKE
1,107
11
TICK
1,065
11
3 RICO
1,000
11
JESSIE
890
11
DARRYL
668
11
CARL
629
11
5 PENNY
604
11
3 8-BIT
580
11
3 JACKY
269
11
2 NANI
2,002
11
BO
1,494
11
1 GROM
1,178
11
2 EDGAR
1,140
11
1 MANDY
1,113
11
STU
1,040
11
PIPER
1,037
11
BIBI
1,018
11
ANGELO
1,016
11
10 COLETTE
1,001
11
GRIFF
711
11
MAISIE
630
11
BEA
625
11
2 FRANK
564
11
2 EMZ
552
11
2 PAM
525
11
BELLE
511
11
GALE
482
11
HANK
418
11
2 LARRY & LAWRIE
351
11
1 BERRY
220
11
ASH
209
11
2 SHADE
205
11
MEEPLE
205
11
2 PEARL
153
11
SAM
126
11
LOLA
47
11
1 BOLT
13
11
BONNIE
9
11
TRUNK
0
11
BYRON
1,122
11
2 LILY
1,066
11
FANG
1,048
11
1 GENE
1,018
11
3 MORTIS
1,012
11
11 GRAY
1,002
11
7 MICO
1,000
11
1 TARA
700
11
1 SPROUT
653
11
SQUEAK
636
11
MR. P
618
11
1 MAX
608
11
1 LOU
598
11
8 JANET
504
11
JUJU
445
11
RUFFS
417
11
CLANCY
367
11
CHARLIE
314
11
1 R-T
269
11
6 JAE-YONG
267
11
9 MINA
256
11
BUZZ
246
11
15 NAJIA
245
11
MELODIE
230
11
DAMIAN
152
11
9 OTIS
146
11
EVE
120
11
ALLI
114
11
1 BUSTER
98
11
6 CHUCK
80
11
1 WILLOW
53
11
1 DOUG
10
11
1 VINCE
10
11
COSMO
5
11
MOE
0
11
OLLIE
0
11
LUMI
0
11
FINX
0
11
ZIGGY
0
11
GIGI
0
11
GLOWY
0
11
STARR NOVA
0
11
WENDY
0
11
SURGE
1,378
11
KIT
1,242
11
LEON
1,109
11
3 CHESTER
1,053
11
4 CROW
1,010
11
1 CORDELIUS
1,004
11
KENJI
1,001
11
5 SPIKE
672
11
AMBER
650
11
SANDY
630
11
9 MEG
455
11
DRACO
308
11
1 PIERCE
296
11
NORI
253
11
SIRIUS
509
11
6 KAZE
63
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 300,837
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット192 所持
19,200
-
スターパワー181 所持
36,200
-
ハイパーチャージ99 所持
49,500
-
ギア182 所持
19,000
-
バフィー66 所持
19,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットあと24
24,000
-
スターパワーあと35
70,000
-
ハイパーチャージあと9
45,000
-
ギアあと483
486,000
-
バフィーあと33
66,000
33,000
-
合計
66,000
658,000
≈ 72,400
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
#9JUVYCC00
一緒のバトル25一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒25分 41秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
#9JUVYCC00
一緒のバトル25一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒25分 41秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
#9JUVYCC00
一緒のバトル25一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒25分 41秒前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
#9JUVYCC00
一緒のバトル25一緒の勝率68%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒25分 41秒前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Surge 20
Mandy 5
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1324
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1115
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1314
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1105
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1295
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1104
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1301
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1108
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1093
レベル11
Stahlspatze_Rob
1451
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
-
1731
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1388
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1390
レベル11
Stahlspatze_Rob
1734
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
-
1728
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1380
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1366
レベル11
Stahlspatze_Rob
1995
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
-
1977
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1348
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1965
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1336
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1949
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1320
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1949
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1319
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1304
レベル11
Stahlspatze_Rob
1934
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
-
1939
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1308
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1922
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1291
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1911
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1280
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1896
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1265
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1901
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1269
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1908
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1274
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1264
レベル11
Stahlspatze_Rob
1898
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
-
1889
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1255
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1874
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1240
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1881
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1245
レベル11
Stahlspatze_Rob
-
1866
レベル11
平ᴅᴇꜰʟɪᴋɪ
1230
レベル11
Stahlspatze_Rob






































