プロフィール
pedroverdugoo
トロフィー目標
III
最高: 46,217
勝利数
ガチバトル
シルバー II
現在
1,149
ゴールド II
最高
3,759
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約203時間
3対3:1,558勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,821勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:224勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約152時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 7 最高:ゴールド II
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:1,008トロフィー · 合計46,204トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,149
シーズン50 · 開催中
シルバー II
pedroverdugooのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル6 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
7 × 80 % = 5.6ポイント最高:ゴールド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 20 % = 4.2ポイント上位20体の平均:1,008トロフィー · 合計46,204トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位32% |
| ランク戦 | 上位63% |
| ランク戦の最高ランク | 上位81% |
| プレステージ | 上位28% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位47% |
| 3対3 勝利数 | 上位61% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位25% |
| パワー11のキャラ | 上位47% |
| コレクション | 上位35% |
| 最高連勝 | 上位82% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
1,005
9
6 BULL
1,015
11
2 BROCK
1,005
11
6 NITA
1,005
11
3 EL PRIMO
1,005
11
6 ROSA
1,004
10
3 COLT
508
8
BARLEY
407
9
1 POCO
370
7
2 DYNAMIKE
1,019
11
2 TICK
488
11
3 DARRYL
478
7
1 JACKY
439
8
4 RICO
427
9
4 JESSIE
416
9
1 8-BIT
407
8
1 PENNY
391
8
2 CARL
360
7
GUS
200
7
11 BIBI
1,008
11
6 EMZ
1,005
11
2 EDGAR
1,005
11
1 STU
1,001
9
4 BONNIE
558
9
SHADE
537
8
BO
525
9
GROM
485
8
2 BEA
472
9
NANI
399
8
1 ASH
389
8
1 MEEPLE
388
11
2 TRUNK
382
7
FRANK
378
11
1 SAM
374
7
2 GRIFF
366
8
PIPER
353
9
2 PAM
342
8
3 COLETTE
341
8
8 BERRY
314
7
3 PEARL
299
7
3 LOLA
271
7
MAISIE
270
9
1 HANK
252
7
GALE
239
9
1 BELLE
237
7
2 MANDY
189
7
LARRY & LAWRIE
175
8
1 ANGELO
173
7
2 BOLT
50
9
1 BUZZ
1,009
11
LILY
1,007
11
2 STARR NOVA
1,004
11
3 BYRON
1,003
8
MORTIS
1,000
11
1 TARA
1,000
11
4 DOUG
446
7
1 OLLIE
419
7
8 MELODIE
384
8
5 SQUEAK
383
8
4 MR. P
369
9
6 LUMI
369
7
2 R-T
302
7
1 JANET
253
8
1 JAE-YONG
242
7
5 FANG
212
8
3 ZIGGY
201
7
1 GRAY
179
8
10 BUSTER
171
1
10 CHUCK
168
5
1 GLOWY
168
1
2 JUJU
164
5
1 GIGI
163
4
7 CHARLIE
159
1
9 MINA
150
1
3 GENE
145
1
1 VINCE
143
1
5 CLANCY
142
8
5 LOU
122
7
6 FINX
109
9
5 WILLOW
85
6
OTIS
81
7
5 WENDY
81
9
5 NAJIA
72
5
5 RUFFS
69
7
5 COSMO
67
6
1 MOE
62
8
3 SPROUT
55
4
3 EVE
42
7
1 MAX
13
7
1 MICO
13
7
1 DAMIAN
13
5
1 NORI
1,024
11
KIT
1,016
11
4 SPIKE
1,012
11
LEON
1,002
11
3 CORDELIUS
1,002
11
KENJI
527
8
CROW
495
8
3 SURGE
443
9
SANDY
288
9
11 MEG
195
7
4 PIERCE
156
9
4 CHESTER
60
1
1 DRACO
13
5
AMBER
0
1
4 SIRIUS
1,006
11
1 KAZE
1,000
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 152,469
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 144,640 · コイン 302,705
44,735
-
ガジェット143 所持
14,300
-
スターパワー78 所持
15,600
-
ハイパーチャージ61 所持
30,500
-
ギア10 所持
1,000
-
バフィー46 所持
13,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと85
255,540
528,150
-
ガジェットあと71
71,000
-
スターパワーあと136
272,000
-
ハイパーチャージあと46
230,000
-
ギアあと649
660,000
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
361,540
1,814,150
≈ 217,569
-
キャラクターをレベル11にあと86
259,280
535,915
-
ガジェットあと73
73,000
-
スターパワーあと138
276,000
-
ハイパーチャージあと47
235,000
-
ギアあと655
666,000
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
365,280
1,838,915
≈ 220,420
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































