プロフィール
şahin
トロフィー目標
II
最高: 34,575
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,575
ダイヤモンド II
最高
3,594
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約239時間
3対3:3,159勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:959勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:419勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約183時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:931トロフィー · 合計34,575トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,698
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
şahinのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:931トロフィー · 合計34,575トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位50% |
| ランク戦 | 上位50% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位53% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位43% |
| 3対3 勝利数 | 上位41% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位43% |
| パワー11のキャラ | 上位62% |
| コレクション | 上位45% |
| 最高連勝 | 上位26% |
キャラクター
97/108個入手済み
SHELLY
356
8
1 COLT
1,198
11
1 EL PRIMO
550
9
6 BULL
526
9
3 BROCK
510
8
POCO
374
6
NITA
300
6
ROSA
271
6
6 BARLEY
227
6
DYNAMIKE
2,027
11
RICO
511
9
CARL
316
8
8-BIT
306
7
1 PENNY
262
6
DARRYL
253
6
2 JACKY
232
6
GUS
226
8
JESSIE
209
8
TICK
158
6
PIPER
1,102
11
5 FRANK
632
11
BIBI
560
10
1 STU
560
11
1 GROM
509
10
6 EDGAR
503
11
COLETTE
374
9
BELLE
348
7
BONNIE
348
6
1 ASH
330
10
1 BO
327
6
2 BERRY
304
7
SAM
302
6
3 LOLA
288
6
1 EMZ
272
6
1 GRIFF
259
9
1 LARRY & LAWRIE
257
7
2 MANDY
246
6
4 NANI
243
8
4 BEA
207
9
7 GALE
141
4
6 PAM
114
7
7 MAISIE
107
4
9 HANK
104
4
6 SHADE
91
1
4 ANGELO
75
1
4 BOLT
46
1
3 TRUNK
42
1
MEEPLE
23
1
PEARL
0
1
MORTIS
1,263
11
MAX
860
11
1 FANG
525
11
CLANCY
519
10
4 SQUEAK
503
7
1 BUZZ
503
9
GRAY
433
9
BYRON
423
8
MICO
347
7
1 R-T
262
8
JANET
236
9
BUSTER
230
8
10 DOUG
227
7
MOE
217
8
9 STARR NOVA
195
10
2 SPROUT
186
6
8 TARA
132
9
1 OTIS
131
6
CHARLIE
129
6
6 FINX
88
7
5 RUFFS
66
5
4 LOU
58
1
4 MELODIE
56
6
1 JAE-YONG
15
1
MR. P
6
1
EVE
0
1
CHUCK
0
1
JUJU
0
1
LUMI
0
3
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
6
WENDY
0
1
KENJI
2,013
11
CROW
1,407
11
3 CHESTER
1,096
11
4 LEON
1,025
11
1 SURGE
1,007
11
26 DRACO
518
9
SPIKE
503
11
2 KIT
418
10
AMBER
368
9
5 MEG
261
10
10 SANDY
159
7
1 KAZE
598
10
5 SIRIUS
66
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 127,046
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター97 所持
8103035112
27,994
-
パワーレベルパワーポイント 111,820 · コイン 233,700
34,552
-
ガジェット97 所持
9,700
-
スターパワー58 所持
11,600
-
ハイパーチャージ51 所持
25,500
-
ギア42 所持
4,200
-
バフィー45 所持
13,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと82
250,960
519,505
-
ガジェットあと97
97,000
-
スターパワーあと136
272,000
-
ハイパーチャージあと46
230,000
-
ギアあと556
566,000
-
バフィーあと54
108,000
54,000
-
合計
358,960
1,738,505
≈ 209,747
-
キャラクターをレベル11にあと93
292,100
604,920
-
ガジェットあと119
119,000
-
スターパワーあと158
316,000
-
ハイパーチャージあと57
285,000
-
ギアあと623
634,000
-
バフィーあと54
108,000
54,000
-
合計
400,100
2,012,920
≈ 241,302
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































