プロフィール
sasha
トロフィー目標
IV
最高: 202,108
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート III
最高
6,047
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約746時間
3対3:5,653勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,940勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:5,732勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約557時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 37 最高:エリート III
- トロフィー上げ 76 上位20体の平均:2,122トロフィー · 合計202,105トロフィー · 7クラス中7クラスを習得
sashaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル30 / 80
- トロフィー上げ15 / 20
ガチバトル
37 × 80 % = 29.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
76 × 20 % = 15.2ポイント上位20体の平均:2,122トロフィー · 合計202,105トロフィー · 7クラス中7クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.013% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位0.012% |
| フェイム | 上位7.8% |
| 経験値 | 上位2.8% |
| 3対3 勝利数 | 上位24% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.48% |
| パワー11のキャラ | 上位32% |
| コレクション | 上位4.7% |
| 最高連勝 | 上位1.0% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
2,006
11
5 COLT
2,011
10
11 ROSA
2,010
9
1 EL PRIMO
2,008
9
2 BULL
2,005
10
2 BROCK
2,001
11
1 NITA
1,501
11
1 BARLEY
1,213
7
1 POCO
1,024
9
11 JACKY
2,010
11
6 DARRYL
2,007
6
4 RICO
2,003
10
7 CARL
2,001
9
3 GUS
2,000
10
2 DYNAMIKE
1,511
10
1 8-BIT
1,500
6
1 PENNY
1,438
10
1 JESSIE
1,151
9
TICK
1,020
7
9 BOLT
2,505
11
3 SHADE
2,311
11
2 EDGAR
2,115
11
14 MEEPLE
2,018
11
2 COLETTE
2,014
11
10 PIPER
2,013
10
6 EMZ
2,012
11
4 STU
2,012
9
3 GALE
2,009
9
5 ANGELO
2,008
9
4 BEA
2,007
10
2 MAISIE
2,006
11
2 BO
2,005
9
3 FRANK
2,005
9
1 GRIFF
2,005
9
5 PAM
2,004
9
2 BIBI
2,004
11
4 PEARL
2,002
9
1 LARRY & LAWRIE
2,002
10
5 NANI
2,001
9
4 SAM
2,001
9
1 TRUNK
2,000
11
BONNIE
1,537
9
3 MANDY
1,509
9
8 HANK
1,509
9
1 ASH
1,506
9
1 BERRY
1,324
9
1 LOLA
1,022
9
1 BELLE
1,013
9
GROM
1,000
9
WENDY
2,850
10
5 MICO
2,120
11
10 BUSTER
2,018
10
12 STARR NOVA
2,018
10
2 BUZZ
2,017
10
11 OLLIE
2,015
9
2 MORTIS
2,014
11
2 ALLI
2,014
11
6 WILLOW
2,013
10
5 MELODIE
2,013
10
1 COSMO
2,013
10
9 EVE
2,012
9
3 MOE
2,012
9
10 FANG
2,011
11
5 FINX
2,011
11
3 GLOWY
2,011
10
3 CHARLIE
2,009
9
7 DAMIAN
2,009
11
4 JANET
2,008
9
5 GIGI
2,008
10
6 GENE
2,007
11
4 MAX
2,007
10
7 R-T
2,007
9
3 LUMI
2,007
10
11 VINCE
2,007
10
2 DOUG
2,006
11
2 ZIGGY
2,006
11
2 CLANCY
2,005
11
2 JUJU
2,005
10
2 MINA
2,005
11
4 TARA
2,004
10
2 LILY
2,004
10
2 JAE-YONG
2,002
11
5 NAJIA
2,000
10
GRAY
1,884
9
4 OTIS
1,801
9
6 LOU
1,674
9
3 CHUCK
1,508
11
2 MR. P
1,504
9
4 RUFFS
1,503
9
1 BYRON
1,248
10
SQUEAK
1,151
9
SPROUT
1,052
10
12 NORI
2,203
11
13 CORDELIUS
2,021
11
18 MEG
2,018
9
10 CHESTER
2,013
10
2 LEON
2,009
10
2 PIERCE
2,009
11
2 SPIKE
2,005
11
3 DRACO
2,005
10
4 CROW
2,004
10
1 SURGE
2,003
11
KIT
2,002
11
3 KENJI
2,001
11
2 AMBER
1,801
9
1 SANDY
1,508
10
3 KAZE
2,006
9
20 SIRIUS
2,005
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 243,434
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 256,000 · コイン 543,510
79,951
-
ガジェット212 所持
21,200
-
スターパワー145 所持
29,000
-
ハイパーチャージ89 所持
44,500
-
ギア170 所持
17,000
-
バフィー63 所持
18,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと74
147,920
295,110
-
ガジェットあと4
4,000
-
スターパワーあと71
142,000
-
ハイパーチャージあと19
95,000
-
ギアあと495
506,000
-
バフィーあと36
72,000
36,000
-
合計
219,920
1,078,110
≈ 129,803
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし