プロフィール
mentol
トロフィー目標
IV
最高: 137,498
勝利数
ガチバトル
エリート III
現在
5,763
レジェンド II
最高
8,041
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,274時間
3対3:24,076勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:477勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:746勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約997時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 60 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 65 上位20体の平均:2,041トロフィー · 合計137,498トロフィー · 7クラス中6クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
5,960
シーズン50 · 開催中
エリート III
mentolのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル48 / 80
- トロフィー上げ13 / 20
ガチバトル
60 × 80 % = 48.0ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
65 × 20 % = 13.0ポイント上位20体の平均:2,041トロフィー · 合計137,498トロフィー · 7クラス中6クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.32% |
| ランク戦 | 上位2.1% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.5% |
| プレステージ | 上位0.17% |
| フェイム | 上位0.8% |
| 経験値 | 上位3.1% |
| 3対3 勝利数 | 上位1.2% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位48% |
| パワー11のキャラ | 上位2.9% |
| コレクション | 上位2.4% |
| 最高連勝 | 上位6.0% |
キャラクター
108/108個入手済み
7 SHELLY
1,031
11
COLT
2,000
11
BROCK
2,000
11
ROSA
1,228
11
BULL
1,195
11
1 BARLEY
1,108
11
EL PRIMO
1,063
11
6 NITA
1,032
11
POCO
1,000
11
1 RICO
2,008
11
4 DYNAMIKE
2,003
11
3 CARL
2,003
11
3 TICK
2,001
11
GUS
2,000
11
3 JACKY
1,048
11
2 DARRYL
1,033
11
PENNY
1,020
11
12 8-BIT
1,007
11
1 JESSIE
1,000
11
13 GROM
2,032
11
NANI
2,024
11
COLETTE
2,014
11
2 PIPER
2,009
11
1 BELLE
2,008
11
3 MEEPLE
2,005
11
STU
2,002
11
GRIFF
2,002
11
BO
2,000
11
BEA
2,000
11
EMZ
2,000
11
EDGAR
2,000
11
MANDY
2,000
11
MAISIE
2,000
11
BIBI
1,638
11
HANK
1,132
11
1 SHADE
1,117
11
6 SAM
1,116
11
BOLT
1,109
11
LARRY & LAWRIE
1,013
11
22 LOLA
1,011
11
2 GALE
1,010
11
3 BERRY
1,010
11
4 ASH
1,007
11
14 ANGELO
1,005
11
2 FRANK
1,002
11
1 PAM
290
6
1 BONNIE
164
5
1 PEARL
115
4
1 TRUNK
98
5
22 NAJIA
2,042
11
OTIS
2,026
11
5 SPROUT
2,017
11
3 MAX
2,014
11
5 MR. P
2,011
11
3 SQUEAK
2,010
11
6 EVE
2,010
11
BYRON
2,000
11
R-T
2,000
11
3 GENE
1,357
11
1 JUJU
1,204
11
MORTIS
1,127
11
FANG
1,094
11
MICO
1,093
11
ZIGGY
1,093
11
STARR NOVA
1,089
11
COSMO
1,067
11
LILY
1,043
11
14 CLANCY
1,035
11
WENDY
1,033
11
2 MELODIE
1,029
11
1 GRAY
1,021
11
TARA
1,019
11
6 JANET
1,019
11
WILLOW
1,018
11
4 BUZZ
1,010
11
CHARLIE
1,009
11
2 ALLI
1,006
11
LOU
1,005
11
6 CHUCK
1,005
11
3 DOUG
1,000
11
2 FINX
1,000
11
2 GIGI
868
11
MINA
277
11
1 RUFFS
269
5
BUSTER
219
6
LUMI
201
11
8 JAE-YONG
179
6
9 MOE
126
6
8 OLLIE
93
4
7 VINCE
91
11
5 DAMIAN
60
6
3 GLOWY
31
5
PIERCE
2,080
11
NORI
2,045
11
SPIKE
2,018
11
1 CROW
2,013
11
7 LEON
2,012
11
2 CHESTER
2,006
11
SURGE
2,005
11
4 KIT
2,003
11
2 CORDELIUS
1,153
11
3 KENJI
1,097
11
SANDY
1,018
11
MEG
1,010
11
AMBER
273
11
7 DRACO
79
4
1 SIRIUS
2,012
11
KAZE
1,041
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 300,315
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 361,610 · コイン 749,710
111,132
-
ガジェット189 所持
18,900
-
スターパワー181 所持
36,200
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア198 所持
20,300
-
バフィー93 所持
27,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと12
42,310
88,910
-
ガジェットあと27
27,000
-
スターパワーあと35
70,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと467
473,000
-
バフィーあと6
12,000
6,000
-
合計
54,310
674,910
≈ 72,922
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
magyaros99
#Q9R98RV8U
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒2時間 19分前 -
Due
#QYV2QP2YJ
一緒のバトル21一緒の勝率71%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒2時間 19分前 -
Creepy 1906
#2RLRGJUVJV
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒2時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
magyaros99
#Q9R98RV8U
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒2時間 19分前 -
Due
#QYV2QP2YJ
一緒のバトル21一緒の勝率71%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒2時間 19分前 -
Creepy 1906
#2RLRGJUVJV
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒2時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
magyaros99
#Q9R98RV8U
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒2時間 19分前 -
Due
#QYV2QP2YJ
一緒のバトル21一緒の勝率71%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒2時間 19分前 -
Creepy 1906
#2RLRGJUVJV
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒2時間 55分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
magyaros99
#Q9R98RV8U
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒2時間 19分前 -
Due
#QYV2QP2YJ
一緒のバトル21一緒の勝率71%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒2時間 19分前 -
Creepy 1906
#2RLRGJUVJV
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒2時間 55分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 42秒
-
VS1分 9秒
-
VS2分 8秒
-
VS1分 16秒
-
VS2分 12秒
-
VS2分 26秒
-
VS1分 46秒
-
VS2分 17秒
-
VS1分 45秒
-
VS57秒
-
VS58秒
-
VS1分 37秒
-
VS2分 21秒
-
VS1分 53秒
-
VS52秒
-
VS2分 2秒
-
VS1分 21秒
-
VS1分 51秒
-
VS1分 23秒
-
VS1分 30秒
-
VS59秒
-
VS2分 52秒
-
VS1分 32秒
-
VS2分 5秒
-
VS1分 59秒