プロフィール
FROLIAN
トロフィー目標
III
最高: 48,428
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,141
エリート I
最高
5,346
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約373時間
3対3:5,290勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:536勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,533勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約287時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:1,048トロフィー · 合計48,428トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
3,375
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
FROLIANのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:1,048トロフィー · 合計48,428トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位31% |
| ランク戦 | 上位19% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位44% |
| フェイム | 上位21% |
| 経験値 | 上位28% |
| 3対3 勝利数 | 上位26% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位25% |
| パワー11のキャラ | 上位60% |
| コレクション | 上位11% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
466
8
4 BULL
1,372
11
COLT
633
9
BROCK
629
9
EL PRIMO
515
8
1 POCO
509
9
1 NITA
488
8
1 ROSA
479
7
BARLEY
348
8
4 RICO
1,144
11
3 TICK
1,002
11
CARL
670
10
1 DARRYL
664
9
2 DYNAMIKE
627
10
5 8-BIT
562
9
JESSIE
475
9
1 GUS
453
10
1 PENNY
431
9
JACKY
307
7
1 GRIFF
1,662
11
2 EDGAR
1,273
11
STU
1,035
11
1 EMZ
1,002
10
3 NANI
1,000
10
GALE
866
10
PIPER
663
10
SHADE
656
11
BIBI
644
10
BO
554
8
3 BELLE
483
9
BERRY
477
9
PEARL
447
8
COLETTE
428
9
FRANK
411
9
ASH
331
9
2 BEA
273
8
1 BOLT
251
9
3 LARRY & LAWRIE
248
8
5 LOLA
247
9
2 TRUNK
203
9
MANDY
191
7
PAM
164
6
2 GROM
150
8
10 SAM
143
7
HANK
123
7
6 ANGELO
69
8
2 BONNIE
27
7
1 MEEPLE
9
6
MAISIE
0
3
GLOWY
1,065
10
BYRON
1,030
11
3 JUJU
1,003
10
1 MOE
878
9
MORTIS
856
10
LILY
829
10
1 CLANCY
644
11
DAMIAN
635
10
2 BUZZ
619
9
MR. P
589
8
VINCE
569
9
SQUEAK
524
11
FINX
518
11
TARA
510
9
DOUG
487
10
STARR NOVA
452
10
LUMI
403
9
RUFFS
383
7
COSMO
383
9
EVE
303
7
NAJIA
300
10
R-T
270
7
ALLI
255
9
MINA
242
8
WENDY
221
7
2 GRAY
220
8
FANG
213
9
7 GENE
210
9
1 ZIGGY
197
9
5 WILLOW
60
1
5 CHUCK
60
7
3 OLLIE
36
6
3 GIGI
29
8
2 MICO
21
7
1 MAX
9
8
1 CHARLIE
9
4
SPROUT
0
7
LOU
0
6
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
MELODIE
0
1
JAE-YONG
0
1
2 KENJI
1,163
11
1 SURGE
1,045
11
LEON
1,010
11
1 SPIKE
1,008
11
1 NORI
664
11
PIERCE
393
10
CORDELIUS
342
10
CROW
336
10
MEG
329
10
2 CHESTER
268
9
1 DRACO
242
9
KIT
212
9
2 SANDY
26
7
AMBER
0
1
SIRIUS
305
9
KAZE
249
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 194,737
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 169,710 · コイン 360,825
53,054
-
ガジェット167 所持
16,700
-
スターパワー125 所持
25,000
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア112 所持
11,300
-
バフィー71 所持
21,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと92
234,210
477,795
-
ガジェットあと49
49,000
-
スターパワーあと91
182,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと553
563,000
-
バフィーあと28
56,000
28,000
-
合計
290,210
1,494,795
≈ 178,501
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
G-Man
#2YV00C9QLV
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒18時間前 -
jonbon
#YCYJCURQP
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒17時間 47分前 -
калбасная
#YJULVRVC8
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒17時間 47分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
G-Man
#2YV00C9QLV
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒18時間前 -
jonbon
#YCYJCURQP
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒17時間 47分前 -
калбасная
#YJULVRVC8
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒17時間 47分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
G-Man
#2YV00C9QLV
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒18時間前 -
jonbon
#YCYJCURQP
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒17時間 47分前 -
калбасная
#YJULVRVC8
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒17時間 47分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
G-Man
#2YV00C9QLV
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒18時間前 -
jonbon
#YCYJCURQP
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒17時間 47分前 -
калбасная
#YJULVRVC8
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒17時間 47分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Moe 11
Lily 6
Berry 3
Kit 3
Sam 2
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 10
ホットゾーン 10
メガ デュオ バトルロイヤル 5
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 17秒
-
VS1分 12秒
-
VS1分 14秒
-
VS1分 30秒
-
VS1分 7秒
-
VS55秒
-
VS1分 33秒
-
VS1分 46秒
-
VS1分 2秒
-
VS1分 7秒
-
1653
レベル11
deniz48
846
レベル9
FROLIAN
-
2524
レベル11
PanPaweł69
844
レベル9
FROLIAN
-
2230
レベル11
TOXIC|lux🌘
831
レベル9
FROLIAN
-
829
レベル9
FROLIAN
820
レベル11
NĮCØMÆSĪ
-
819
レベル9
FROLIAN
2062
レベル11
Мороженщик






































