プロフィール
KoTaGdaS
トロフィー目標
III
最高: 29,232
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,578
エリート III
最高
5,685
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約145時間
3対3:1,574勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:832勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:353勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約108時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 35 最高:エリート III
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,175トロフィー · 合計29,232トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
4,578
シーズン50 · 開催中
エリート I
KoTaGdaSのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル28 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
35 × 80 % = 28.0ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,175トロフィー · 合計29,232トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した904,131人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位59% |
| ランク戦 | 上位7.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位39% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位57% |
| 3対3 勝利数 | 上位63% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位51% |
| パワー11のキャラ | 上位63% |
| コレクション | 上位64% |
| 最高連勝 | 上位4.3% |
キャラクター
74/108個入手済み
1 SHELLY
1,240
11
COLT
2,000
11
2 NITA
1,053
11
BULL
539
7
EL PRIMO
431
8
1 BARLEY
260
7
1 POCO
248
8
BROCK
235
8
ROSA
148
7
GUS
1,455
11
DYNAMIKE
1,118
11
RICO
1,103
11
TICK
462
9
3 JESSIE
304
8
4 CARL
282
7
1 DARRYL
239
9
2 JACKY
194
7
1 PENNY
116
6
8-BIT
0
7
BIBI
2,212
11
EDGAR
1,365
11
STU
1,298
11
SHADE
1,110
11
8 NANI
1,058
11
5 ANGELO
460
7
GRIFF
427
11
ASH
379
10
5 BEA
370
9
BO
360
7
2 COLETTE
329
10
EMZ
238
9
2 PEARL
80
1
4 MEEPLE
72
1
5 MAISIE
71
5
5 PIPER
69
7
4 GROM
40
8
1 LARRY & LAWRIE
25
1
BELLE
5
1
PAM
0
1
FRANK
0
7
GALE
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
3
SAM
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
NAJIA
1,110
11
2 FINX
1,002
7
2 MORTIS
226
10
1 ZIGGY
171
8
10 RUFFS
170
9
5 GLOWY
125
8
7 GENE
94
10
3 JAE-YONG
74
7
SPROUT
29
1
MOE
29
1
1 ALLI
25
6
WILLOW
22
8
1 GIGI
12
1
MAX
0
1
OTIS
0
1
CLANCY
0
1
OLLIE
0
1
DAMIAN
0
1
CHESTER
2,029
11
CROW
1,801
11
SPIKE
507
10
5 CORDELIUS
253
8
3 AMBER
103
7
4 LEON
55
1
KIT
0
3
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 91,155
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター74 所持
81030187
17,267
-
パワーレベルパワーポイント 90,050 · コイン 188,330
27,838
-
ガジェット58 所持
5,800
-
スターパワー47 所持
9,400
-
ハイパーチャージ40 所持
20,000
-
ギア36 所持
3,650
-
バフィー24 所持
7,200
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと59
186,710
386,280
-
ガジェットあと90
90,000
-
スターパワーあと101
202,000
-
ハイパーチャージあと34
170,000
-
ギアあと421
428,500
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
306,710
1,336,780
≈ 164,349
-
キャラクターをレベル11にあと93
313,870
650,290
-
ガジェットあと158
158,000
-
スターパワーあと169
338,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと629
639,500
-
バフィーあと75
150,000
75,000
-
合計
463,870
2,200,790
≈ 266,466
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Shade 9
Crow 9
Chester 6
Colette 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け