プロフィール
Poti
トロフィー目標
II
最高: 64,792
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
6,464
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約557時間
3対3:8,127勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:768勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,088勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約428時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,024トロフィー · 合計64,792トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
Potiのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,024トロフィー · 合計64,792トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位15% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位20% |
| フェイム | 上位36% |
| 経験値 | 上位13% |
| 3対3 勝利数 | 上位14% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位14% |
| パワー11のキャラ | 上位25% |
| コレクション | 上位23% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
101/108個入手済み
1 SHELLY
1,007
11
5 BROCK
1,031
11
2 BULL
1,004
10
4 COLT
1,003
11
3 NITA
1,000
11
EL PRIMO
1,000
11
1 POCO
1,000
11
BARLEY
755
10
1 ROSA
508
9
2 TICK
1,085
11
8 JESSIE
1,000
11
2 JACKY
1,000
11
PENNY
756
10
8-BIT
571
11
DYNAMIKE
556
10
CARL
535
9
RICO
517
10
DARRYL
500
9
GUS
500
9
2 EDGAR
1,024
11
2 BELLE
1,013
11
2 PAM
1,012
11
3 GRIFF
1,008
11
1 HANK
1,008
11
5 GALE
1,007
11
2 LOLA
1,006
10
1 TRUNK
1,003
11
7 BO
1,000
11
3 FRANK
1,000
11
6 EMZ
1,000
11
BERRY
859
10
ASH
778
11
LARRY & LAWRIE
728
11
PIPER
668
11
PEARL
619
8
GROM
594
10
3 ANGELO
532
8
MANDY
503
9
BEA
501
10
BIBI
500
10
COLETTE
500
10
STU
500
9
BONNIE
500
9
SAM
500
9
MAISIE
500
9
SHADE
500
9
NANI
497
9
MEEPLE
340
8
BOLT
0
4
12 MORTIS
1,027
11
DOUG
1,015
11
2 BYRON
1,009
10
4 SPROUT
1,005
11
2 TARA
709
11
2 BUZZ
666
10
MAX
657
10
MR. P
638
11
5 GENE
615
10
SQUEAK
613
11
1 FANG
564
11
1 LOU
550
11
JUJU
546
10
1 MELODIE
534
9
EVE
522
9
8 CHARLIE
513
7
8 MOE
513
7
LILY
501
8
RUFFS
500
9
JANET
500
9
OTIS
500
9
BUSTER
500
9
GRAY
500
9
R-T
500
8
WILLOW
500
10
CHUCK
500
8
MICO
500
8
1 GLOWY
448
8
LUMI
397
10
3 ALLI
270
7
4 CLANCY
242
10
JAE-YONG
184
8
1 OLLIE
130
7
4 FINX
106
7
MINA
0
4
ZIGGY
0
11
GIGI
0
10
WENDY
0
7
5 NORI
1,171
11
2 LEON
1,003
11
5 SPIKE
1,000
11
4 CROW
1,000
11
AMBER
1,000
11
KIT
1,000
10
4 CORDELIUS
667
10
KENJI
568
11
3 SURGE
545
9
2 MEG
524
9
1 CHESTER
524
10
SANDY
500
9
3 DRACO
288
9
PIERCE
0
3
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 172,841
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター101 所持
810303814
29,140
-
パワーレベルパワーポイント 237,150 · コイン 500,360
73,751
-
ガジェット166 所持
16,600
-
スターパワー96 所持
19,200
-
ハイパーチャージ42 所持
21,000
-
ギア104 所持
10,750
-
バフィー8 所持
2,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと63
140,590
283,905
-
ガジェットあと36
36,000
-
スターパワーあと106
212,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと519
526,500
-
バフィーあと91
182,000
91,000
-
合計
322,590
1,444,405
≈ 176,700
-
キャラクターをレベル11にあと70
166,770
338,260
-
ガジェットあと50
50,000
-
スターパワーあと120
240,000
-
ハイパーチャージあと66
330,000
-
ギアあと561
568,500
-
バフィーあと91
182,000
91,000
-
合計
348,770
1,617,760
≈ 196,653
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































