プロフィール
CWL | Napletek
トロフィー目標
III
最高: 98,997
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,865
エリート III
最高
5,685
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約558時間
3対3:7,981勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:600勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,478勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約429時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 32 最高:エリート III
- トロフィー上げ 48 上位20体の平均:1,699トロフィー · 合計98,990トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
-
1,865
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
CWL | Napletekのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル26 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
32 × 80 % = 25.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
48 × 20 % = 9.6ポイント上位20体の平均:1,699トロフィー · 合計98,990トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位3.9% |
| ランク戦 | 上位41% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位4.3% |
| フェイム | 上位6.4% |
| 経験値 | 上位19% |
| 3対3 勝利数 | 上位16% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位12% |
| パワー11のキャラ | 上位14% |
| コレクション | 上位7.5% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,364
11
COLT
2,006
11
POCO
2,000
11
1 BULL
1,233
11
1 BROCK
1,081
11
5 BARLEY
1,066
11
EL PRIMO
1,030
9
1 NITA
463
9
2 ROSA
420
7
1 8-BIT
2,036
11
GUS
1,551
11
1 RICO
1,320
11
JESSIE
1,042
11
DYNAMIKE
595
9
4 DARRYL
557
9
10 TICK
467
8
2 CARL
351
7
PENNY
319
7
1 JACKY
303
7
1 BIBI
2,032
11
1 MANDY
1,756
11
1 BO
1,607
11
1 GRIFF
1,595
11
EDGAR
1,534
11
MEEPLE
1,410
11
2 SHADE
1,297
11
1 BERRY
1,165
11
BOLT
1,128
9
STU
1,106
11
2 ASH
1,103
11
HANK
1,074
7
PIPER
1,051
11
1 COLETTE
1,017
11
1 EMZ
1,007
11
1 ANGELO
755
9
4 FRANK
630
11
2 BEA
423
11
SAM
378
7
4 MAISIE
327
7
11 PEARL
327
7
TRUNK
325
7
3 NANI
301
7
3 GALE
280
7
5 BELLE
269
7
6 BONNIE
267
7
18 LARRY & LAWRIE
258
7
5 GROM
253
6
LOLA
233
6
2 PAM
232
7
MORTIS
2,014
11
NAJIA
2,007
11
JAE-YONG
2,001
11
1 DOUG
1,450
11
5 LILY
1,380
11
OLLIE
1,303
11
1 BYRON
1,212
11
1 ALLI
1,162
9
11 MICO
1,114
9
2 BUZZ
1,067
11
FANG
1,059
11
1 SPROUT
1,055
11
4 TARA
1,040
11
1 GRAY
1,032
11
JANET
1,030
11
EVE
1,026
11
3 RUFFS
1,018
11
2 R-T
1,016
10
1 MINA
1,012
9
SQUEAK
1,007
11
5 STARR NOVA
1,006
9
3 OTIS
1,005
11
3 MAX
1,002
9
2 DAMIAN
1,002
7
1 GENE
1,001
9
1 CLANCY
1,000
9
GIGI
718
11
1 MELODIE
678
7
9 LUMI
630
11
WENDY
585
11
BUSTER
567
9
5 CHARLIE
514
9
1 CHUCK
484
8
4 WILLOW
468
7
4 FINX
431
8
6 MOE
414
7
2 GLOWY
405
7
5 LOU
350
7
3 MR. P
342
9
13 ZIGGY
278
6
1 JUJU
219
7
8 COSMO
108
7
VINCE
25
7
NORI
2,000
10
SURGE
1,363
11
2 CROW
1,293
11
CHESTER
1,237
11
KIT
1,211
11
1 LEON
1,136
11
1 CORDELIUS
1,085
11
1 DRACO
1,073
11
1 PIERCE
1,030
10
SANDY
1,013
11
2 MEG
1,002
11
1 SPIKE
546
9
4 AMBER
376
7
KENJI
291
7
SIRIUS
1,148
7
1 KAZE
605
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 243,773
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 251,790 · コイン 525,105
77,690
-
ガジェット199 所持
19,900
-
スターパワー147 所持
29,400
-
ハイパーチャージ99 所持
49,500
-
ギア78 所持
8,000
-
バフィー88 所持
26,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと54
152,130
313,515
-
ガジェットあと17
17,000
-
スターパワーあと69
138,000
-
ハイパーチャージあと9
45,000
-
ギアあと587
596,000
-
バフィーあと11
22,000
11,000
-
合計
174,130
1,120,515
≈ 129,465
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし