プロフィール
マシュー| Motke🥵🤍
トロフィー目標
I
最高: 81,646
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート II
最高
6,767
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約936時間
3対3:11,807勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,133勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,034勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約714時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 42 上位20体の平均:1,545トロフィー · 合計81,631トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
マシュー| Motke🥵🤍のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
42 × 20 % = 8.4ポイント上位20体の平均:1,545トロフィー · 合計81,631トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.9% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位11% |
| フェイム | 上位11% |
| 経験値 | 上位3.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位7.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.7% |
| パワー11のキャラ | 上位7.4% |
| コレクション | 上位8.8% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,124
11
BULL
2,373
11
3 NITA
2,001
11
3 COLT
1,167
11
1 EL PRIMO
1,041
11
1 BROCK
700
11
5 POCO
651
11
1 ROSA
606
11
1 BARLEY
502
6
6 RICO
2,017
11
DYNAMIKE
1,060
11
JACKY
1,059
11
4 JESSIE
1,000
11
DARRYL
1,000
11
TICK
604
11
8-BIT
556
11
1 PENNY
519
9
CARL
514
11
GUS
301
7
1 BIBI
2,000
11
2 FRANK
1,336
11
2 EDGAR
1,283
11
EMZ
1,094
11
PIPER
1,070
11
1 COLETTE
1,049
11
1 STU
1,013
11
2 MAISIE
1,006
11
NANI
1,002
11
BO
798
11
SHADE
770
11
1 PAM
768
11
1 LARRY & LAWRIE
754
10
1 BEA
702
10
6 GRIFF
650
10
2 BONNIE
554
11
HANK
539
11
PEARL
530
11
3 GROM
510
7
1 BOLT
509
11
2 GALE
502
7
SAM
432
9
LOLA
418
11
1 BELLE
397
7
ASH
365
8
MEEPLE
326
10
1 ANGELO
264
7
2 TRUNK
263
3
1 MANDY
258
7
BERRY
213
7
MORTIS
2,003
11
2 LILY
1,466
11
BUZZ
1,336
11
1 DAMIAN
1,284
11
1 MICO
1,138
11
FANG
1,036
11
GENE
1,029
11
BUSTER
1,028
11
2 CHARLIE
1,009
11
2 MELODIE
1,003
11
1 MR. P
1,000
11
7 CLANCY
1,000
10
CHUCK
719
11
TARA
702
11
GLOWY
701
11
2 MAX
686
11
EVE
672
11
1 GIGI
582
11
1 SQUEAK
544
9
LOU
509
11
RUFFS
504
8
BYRON
470
8
STARR NOVA
470
11
OLLIE
445
9
SPROUT
417
9
1 DOUG
413
8
JANET
345
7
2 OTIS
338
7
4 R-T
316
9
2 WILLOW
313
7
NAJIA
304
11
1 FINX
287
8
3 GRAY
284
7
3 JUJU
267
9
1 LUMI
257
5
3 ALLI
255
11
MOE
213
8
5 MINA
166
3
7 ZIGGY
136
5
2 JAE-YONG
126
5
WENDY
60
11
COSMO
0
11
VINCE
0
7
1 SPIKE
1,317
11
CROW
1,236
11
KIT
1,214
11
SURGE
1,173
11
CORDELIUS
1,101
11
2 LEON
1,028
11
7 SANDY
1,019
11
1 KENJI
1,005
11
2 PIERCE
1,004
11
MEG
1,003
11
1 CHESTER
780
11
AMBER
593
11
DRACO
206
8
NORI
90
11
2 SIRIUS
2,646
11
8 KAZE
213
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 240,362
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 296,900 · コイン 617,885
91,479
-
ガジェット194 所持
19,400
-
スターパワー155 所持
31,000
-
ハイパーチャージ77 所持
38,500
-
ギア104 所持
10,600
-
バフィー55 所持
16,500
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと38
107,020
220,735
-
ガジェットあと22
22,000
-
スターパワーあと61
122,000
-
ハイパーチャージあと31
155,000
-
ギアあと561
570,000
-
バフィーあと44
88,000
44,000
-
合計
195,020
1,133,735
≈ 132,876
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし