プロフィール
Sir Steven
トロフィー目標
I
最高: 82,043
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,813
エリート II
最高
6,025
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約842時間
3対3:11,649勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,695勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:849勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約642時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 34 上位20体の平均:1,269トロフィー · 合計82,043トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
4,813
シーズン50 · 開催中
エリート I
Sir Stevenのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
34 × 20 % = 6.8ポイント上位20体の平均:1,269トロフィー · 合計82,043トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.6% |
| ランク戦 | 上位5.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位4.6% |
| フェイム | 上位11% |
| 経験値 | 上位3.7% |
| 3対3 勝利数 | 上位7.6% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位4.3% |
| パワー11のキャラ | 上位13% |
| コレクション | 上位12% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,052
11
COLT
2,024
11
5 BROCK
1,193
11
9 BULL
1,053
11
1 NITA
1,013
11
4 EL PRIMO
1,009
11
POCO
1,005
11
3 BARLEY
1,000
10
1 ROSA
510
7
GUS
1,082
11
1 DARRYL
1,044
11
1 JESSIE
1,013
11
2 8-BIT
1,010
11
1 RICO
1,004
11
13 PENNY
1,004
11
1 TICK
1,004
10
2 DYNAMIKE
1,000
11
1 CARL
1,000
10
1 JACKY
506
8
PIPER
2,022
11
6 GRIFF
2,002
11
13 BIBI
1,172
11
BO
1,149
11
FRANK
1,135
11
PEARL
1,071
10
8 EMZ
1,030
11
5 BEA
1,025
11
2 STU
1,018
10
10 GALE
1,016
9
4 COLETTE
1,014
11
2 BELLE
1,010
10
6 MAISIE
1,010
11
6 TRUNK
1,010
11
4 SHADE
1,007
9
1 EDGAR
1,005
10
3 LARRY & LAWRIE
1,001
11
1 BONNIE
1,000
11
2 MANDY
1,000
11
BOLT
1,000
9
ANGELO
617
9
NANI
591
11
4 PAM
545
9
1 GROM
392
7
1 LOLA
254
7
1 ASH
114
7
1 HANK
51
7
1 SAM
44
6
1 MEEPLE
18
1
1 BERRY
16
4
LILY
1,098
11
FANG
1,037
11
5 R-T
1,018
11
TARA
1,014
11
2 GENE
1,013
11
2 MR. P
1,010
11
4 CLANCY
1,007
11
5 GRAY
1,006
11
2 GIGI
1,004
9
6 BYRON
1,002
10
2 STARR NOVA
1,002
11
1 LOU
1,001
10
2 GLOWY
1,001
11
12 OTIS
1,000
11
DAMIAN
1,000
9
3 EVE
906
11
MORTIS
558
11
WILLOW
550
11
2 FINX
525
9
1 SPROUT
510
9
1 MAX
508
7
SQUEAK
482
9
3 NAJIA
402
10
1 BUZZ
371
8
1 RUFFS
323
8
VINCE
311
8
1 MICO
149
7
1 JANET
112
6
1 CHUCK
98
8
ZIGGY
75
9
1 DOUG
38
4
2 BUSTER
36
7
3 LUMI
33
11
2 ALLI
24
1
2 MOE
21
1
1 OLLIE
18
1
1 MELODIE
13
1
1 JUJU
13
1
1 MINA
13
1
1 CHARLIE
10
1
1 JAE-YONG
10
1
WENDY
10
8
COSMO
0
1
PIERCE
1,620
11
CROW
1,170
11
4 CHESTER
1,053
11
LEON
1,049
11
KIT
1,019
11
1 SPIKE
1,017
11
3 CORDELIUS
1,010
11
4 MEG
1,007
11
5 KENJI
1,007
11
5 NORI
1,007
11
7 DRACO
1,003
11
3 SANDY
1,001
10
SURGE
1,000
11
AMBER
545
9
2 SIRIUS
1,072
11
KAZE
266
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 227,647
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 262,320 · コイン 548,315
81,064
-
ガジェット167 所持
16,700
-
スターパワー158 所持
31,600
-
ハイパーチャージ80 所持
40,000
-
ギア68 所持
7,100
-
バフィー61 所持
18,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと52
141,600
290,305
-
ガジェットあと49
49,000
-
スターパワーあと58
116,000
-
ハイパーチャージあと28
140,000
-
ギアあと597
605,000
-
バフィーあと38
76,000
38,000
-
合計
217,600
1,238,305
≈ 145,591
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ㅤㅤㅤvento
#8UCRP9LGC
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒14時間 27分前 -
™♱@mmσrєɪrα.v✞
#RU22CG0GY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒14時間 36分前 -
cavata
#Q8LYUG88U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒13時間 53分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ㅤㅤㅤvento
#8UCRP9LGC
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒14時間 27分前 -
™♱@mmσrєɪrα.v✞
#RU22CG0GY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒14時間 36分前 -
cavata
#Q8LYUG88U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒13時間 53分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ㅤㅤㅤvento
#8UCRP9LGC
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒14時間 27分前 -
™♱@mmσrєɪrα.v✞
#RU22CG0GY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒14時間 36分前 -
cavata
#Q8LYUG88U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒13時間 53分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
ㅤㅤㅤvento
#8UCRP9LGC
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒14時間 27分前 -
™♱@mmσrєɪrα.v✞
#RU22CG0GY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒14時間 36分前 -
cavata
#Q8LYUG88U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒13時間 53分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 22秒
-
VS1分 23秒
-
VS37秒
-
VS2分 38秒
-
VS45秒
-
VS54秒
-
VS57秒
-
VS1分 34秒
-
VS1分 4秒
-
VS29秒
-
VS1分 21秒
-
VS1分 54秒
-
VS2分 13秒
-
VS1分 36秒
-
VS33秒
-
VS55秒
-
VS1分 34秒
-
VS1分 32秒
-
VS34秒
-
VS49秒
-
VS52秒
-
VS2分 25秒
-
VS1分 36秒
-
VS1分 9秒
-
VS40秒