プロフィール
kelly
トロフィー目標
III
最高: 97,077
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,373
ダイヤモンド II
最高
5,115
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約822時間
3対3:11,119勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:862勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:4,655勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約625時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 16 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,050トロフィー · 合計97,077トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,513
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
kellyのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
16 × 80 % = 12.8ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,050トロフィー · 合計97,077トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位4.1% |
| ランク戦 | 上位29% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位8.8% |
| フェイム | 上位1.3% |
| 経験値 | 上位3.2% |
| 3対3 勝利数 | 上位8.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.4% |
| パワー11のキャラ | 上位0.82% |
| コレクション | 上位3.4% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
108/108個入手済み
8 SHELLY
1,012
11
4 BROCK
1,047
11
NITA
1,040
11
COLT
929
11
BARLEY
883
11
EL PRIMO
883
11
ROSA
858
11
POCO
828
11
3 BULL
817
11
8-BIT
1,041
11
2 JESSIE
1,027
11
5 DYNAMIKE
1,019
11
2 JACKY
1,012
11
2 RICO
1,011
11
1 PENNY
1,004
11
TICK
880
11
GUS
789
11
1 CARL
768
11
2 DARRYL
758
11
1 LOLA
1,060
11
2 PAM
1,031
11
4 GRIFF
1,028
11
2 NANI
1,018
11
5 COLETTE
1,016
11
1 BELLE
1,005
11
MAISIE
1,005
11
BERRY
1,005
11
2 PIPER
1,004
11
1 GALE
1,004
11
1 BO
1,003
11
2 BONNIE
1,002
11
2 EMZ
1,001
11
1 MEEPLE
864
11
2 GROM
858
11
PEARL
849
11
3 EDGAR
846
11
1 SAM
821
11
1 FRANK
820
11
2 TRUNK
817
11
2 HANK
801
11
2 LARRY & LAWRIE
794
11
2 BIBI
784
11
1 SHADE
780
11
1 ASH
769
11
MANDY
765
11
BOLT
756
11
1 STU
754
11
1 BEA
751
11
2 ANGELO
726
11
OTIS
1,104
11
1 DAMIAN
1,067
11
SQUEAK
1,056
11
2 GLOWY
1,023
11
MR. P
1,018
11
4 MELODIE
1,012
11
6 BUZZ
1,009
11
2 JAE-YONG
1,008
11
2 EVE
1,005
11
6 WILLOW
1,005
11
2 STARR NOVA
1,004
11
3 WENDY
1,004
11
3 ALLI
1,003
11
3 ZIGGY
1,002
11
1 TARA
1,001
11
6 GENE
1,001
11
4 RUFFS
1,001
11
2 LILY
1,001
11
5 NAJIA
1,001
11
1 LOU
1,000
11
1 BYRON
1,000
11
1 MAX
882
11
2 FINX
859
11
JUJU
812
11
LUMI
806
11
COSMO
802
11
1 CHARLIE
801
11
GRAY
796
11
1 MINA
787
11
2 BUSTER
774
11
CLANCY
773
11
2 MICO
767
11
SPROUT
760
11
CHUCK
760
11
1 MOE
760
11
OLLIE
760
11
2 R-T
753
11
1 DOUG
753
11
1 GIGI
753
11
1 FANG
747
11
2 JANET
739
11
2 MORTIS
736
11
VINCE
500
11
1 MEG
1,069
11
1 LEON
1,063
11
4 SANDY
1,026
11
2 SURGE
1,014
11
4 CHESTER
1,008
11
CROW
1,003
11
SPIKE
1,002
11
2 CORDELIUS
789
11
KENJI
778
11
4 DRACO
769
11
PIERCE
763
11
KIT
751
11
1 AMBER
750
11
NORI
736
11
2 KAZE
1,007
11
1 SIRIUS
1,001
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 300,787
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ103 所持
51,500
-
ギア158 所持
16,850
-
バフィー35 所持
10,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと5
25,000
-
ギアあと507
507,500
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
128,000
596,500
≈ 72,450
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし