プロフィール
★𝓝𝓸𝓬𝓽𝔂𝔁🌒
トロフィー目標
I
最高: 50,464
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,604
エリート I
最高
6,010
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約631時間
3対3:9,046勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,894勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,196勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約485時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,141トロフィー · 合計50,464トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,648
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
★𝓝𝓸𝓬𝓽𝔂𝔁🌒のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,141トロフィー · 合計50,464トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位30% |
| ランク戦 | 上位50% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位43% |
| フェイム | 上位34% |
| 経験値 | 上位8.6% |
| 3対3 勝利数 | 上位13% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位12% |
| パワー11のキャラ | 上位36% |
| コレクション | 上位18% |
| 最高連勝 | 上位9.9% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
549
9
BULL
2,209
11
1 COLT
1,087
11
POCO
1,048
11
1 EL PRIMO
557
11
1 ROSA
556
10
NITA
549
10
2 BROCK
515
9
BARLEY
490
9
RICO
1,103
11
8-BIT
918
11
JACKY
549
10
2 DARRYL
542
9
JESSIE
530
11
DYNAMIKE
512
9
CARL
502
9
TICK
490
9
PENNY
489
9
GUS
122
10
7 BELLE
1,017
11
6 MEEPLE
1,015
11
EMZ
1,000
11
SHADE
783
11
GALE
746
11
1 STU
697
11
1 PIPER
640
11
1 NANI
576
10
FRANK
574
9
1 BIBI
559
10
COLETTE
549
11
MAISIE
549
11
1 BEA
535
9
BO
509
9
PAM
509
9
LOLA
494
11
EDGAR
493
9
1 MANDY
480
10
1 ASH
474
10
GRIFF
422
9
LARRY & LAWRIE
361
10
PEARL
347
11
BONNIE
329
9
GROM
324
9
HANK
231
8
ANGELO
106
9
SAM
90
4
BERRY
49
7
1 TRUNK
8
4
BOLT
0
1
GENE
1,143
11
TARA
1,020
11
5 MORTIS
1,006
11
4 RUFFS
776
11
MOE
662
10
1 BYRON
646
11
1 BUZZ
573
11
1 FANG
559
10
1 MAX
556
10
LOU
519
11
BUSTER
517
10
1 SPROUT
516
9
6 OTIS
510
11
MR. P
491
9
SQUEAK
469
9
JANET
455
10
MICO
325
9
CHARLIE
323
9
3 DOUG
281
7
2 MELODIE
248
10
4 WILLOW
244
9
3 CLANCY
193
7
11 ALLI
169
1
GRAY
138
4
R-T
81
1
FINX
80
1
LILY
75
1
EVE
74
4
CHUCK
68
1
1 JAE-YONG
47
1
3 GLOWY
29
1
2 MINA
24
1
NAJIA
24
1
JUJU
10
1
LUMI
10
1
OLLIE
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
1
VINCE
0
1
5 CROW
2,040
11
LEON
1,500
11
3 CHESTER
1,477
11
1 SURGE
1,000
11
MEG
637
10
3 SPIKE
603
11
KIT
574
9
AMBER
546
10
CORDELIUS
510
9
SANDY
502
9
7 KENJI
216
9
4 DRACO
45
1
3 PIERCE
33
1
NORI
0
5
1 KAZE
122
1
1 SIRIUS
15
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 186,897
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 196,210 · コイン 414,430
61,064
-
ガジェット158 所持
15,800
-
スターパワー150 所持
30,000
-
ハイパーチャージ49 所持
24,500
-
ギア68 所持
7,050
-
バフィー52 所持
15,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと77
207,710
424,190
-
ガジェットあと58
58,000
-
スターパワーあと66
132,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと597
605,500
-
バフィーあと47
94,000
47,000
-
合計
301,710
1,561,690
≈ 186,340
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし