プロフィール
mochems
トロフィー目標
III
最高: 37,485
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,260
エリート I
最高
4,824
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約305時間
3対3:5,015勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:561勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:383勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約237時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 18 上位20体の平均:851トロフィー · 合計37,485トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
2,301
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
mochemsのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
18 × 20 % = 3.6ポイント上位20体の平均:851トロフィー · 合計37,485トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位44% |
| ランク戦 | 上位30% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位66% |
| フェイム | 上位4.6% |
| 経験値 | 上位38% |
| 3対3 勝利数 | 上位26% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位58% |
| パワー11のキャラ | 上位5.3% |
| コレクション | 上位6.3% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
538
11
7 POCO
869
11
1 NITA
659
11
2 COLT
364
11
1 BARLEY
323
11
1 EL PRIMO
321
11
1 ROSA
318
11
3 BROCK
284
11
1 BULL
171
11
1 GUS
1,128
11
1 TICK
1,079
1
4 JESSIE
738
11
1 JACKY
615
11
3 DARRYL
422
11
8-BIT
307
11
2 PENNY
286
11
1 CARL
277
11
RICO
208
5
2 DYNAMIKE
166
11
1 BIBI
1,207
11
2 BEA
807
11
2 COLETTE
765
11
3 STU
647
11
1 ANGELO
603
11
2 EMZ
579
11
1 EDGAR
529
11
4 BERRY
391
11
5 FRANK
384
11
1 GRIFF
366
11
1 LARRY & LAWRIE
343
11
1 BELLE
334
11
2 BONNIE
316
11
2 NANI
308
11
1 GALE
262
11
3 MANDY
251
11
1 PAM
249
7
2 SHADE
245
11
4 LOLA
222
11
9 SAM
220
11
2 PIPER
207
11
3 BO
206
11
4 HANK
181
11
4 ASH
169
11
5 PEARL
160
6
1 MAISIE
133
7
8 MEEPLE
93
1
3 GROM
33
7
1 TRUNK
10
1
1 BOLT
10
1
1 ALLI
1,063
11
1 LILY
1,031
11
4 BUZZ
986
11
1 FANG
898
11
MELODIE
732
11
2 MORTIS
682
11
2 LUMI
432
11
ZIGGY
419
11
CHUCK
363
11
STARR NOVA
352
11
BYRON
312
7
BUSTER
303
11
3 SQUEAK
279
11
GRAY
276
11
4 TARA
251
11
13 WENDY
238
11
2 DAMIAN
237
11
EVE
236
7
1 SPROUT
212
11
JAE-YONG
176
11
3 CHARLIE
169
11
2 JUJU
169
11
11 R-T
165
6
2 DOUG
157
1
10 MAX
150
1
2 WILLOW
150
11
2 MICO
143
7
3 MOE
134
11
3 OTIS
132
1
1 MINA
126
11
1 LOU
111
2
6 CLANCY
81
11
6 GIGI
72
1
5 FINX
60
7
2 RUFFS
21
1
2 COSMO
21
2
2 GENE
19
1
1 MR. P
10
1
1 JANET
10
1
1 OLLIE
10
1
1 GLOWY
10
1
1 NAJIA
10
1
VINCE
0
3
3 MEG
1,004
11
1 DRACO
729
11
SPIKE
692
11
KIT
650
11
3 KENJI
636
11
1 CHESTER
567
11
CROW
372
11
7 SURGE
349
7
2 CORDELIUS
308
11
3 NORI
237
11
2 SANDY
207
7
10 LEON
158
11
4 AMBER
104
6
6 PIERCE
72
1
10 KAZE
444
11
SIRIUS
245
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 256,100
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 290,120 · コイン 601,545
89,167
-
ガジェット170 所持
17,000
-
スターパワー152 所持
30,400
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア118 所持
12,050
-
バフィー72 所持
21,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと32
113,800
237,075
-
ガジェットあと46
46,000
-
スターパワーあと64
128,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと547
555,500
-
バフィーあと27
54,000
27,000
-
合計
167,800
1,003,575
≈ 117,138
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 19 | 79% | 26% | |
| 6 | 50% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 4戦
-
samm
#GL2V2PGQ0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒9時間 47分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 11戦
-
samm
#GL2V2PGQ0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒9時間 47分前 -
Pptran
#QUG8C00JQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒5日 6時間前 -
GUS ♤
#2RU2G8YYP2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Willow最後に一緒5日 6時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
samm
#GL2V2PGQ0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒9時間 47分前 -
☆Yisus☆
#88LJC89U
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒7日 6時間前 -
Pptran
#QUG8C00JQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒5日 6時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
samm
#GL2V2PGQ0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒9時間 47分前 -
☆Yisus☆
#88LJC89U
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒7日 6時間前 -
Pptran
#QUG8C00JQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒5日 6時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Buzz 6
Poco 4
Sirius 4
Charlie 3
Bea 2
Jae-yong 1
Melodie 1
Starr Nova 1
Alli 1
Gus 1
Vince 1
- すべての種類
トロフィー 19
ランクマッチ 6
- すべてのモード
エメラルドハント 19
賞金稼ぎ 2
ノックアウト 2
強奪 1
ホットゾーン 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 24秒
-
VS1分 28秒
-
VS1分 26秒
-
VS1分 59秒
-
VS1分 36秒
-
VS1分 26秒
-
VS1分 26秒
-
VS1分 26秒
-
VS1分 41秒
-
VS1分 19秒
-
VS1分 42秒
-
ガチバトル
VS1分 27秒
-
ガチバトル
VS1分 48秒
-
ガチバトル
VS56秒
-
ガチバトル
VS1分 34秒
-
ガチバトル
VS1分 1秒
-
ガチバトル
VS1分 19秒
-
VS2分 32秒
-
VS2分 1秒
-
VS1分 22秒
-
VS2分 6秒
-
VS1分 23秒
-
VS1分 36秒
-
VS2分 5秒
-
VS1分 41秒






































