プロフィール
JACOB
トロフィー目標
I
最高: 70,352
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,750
エリート III
最高
7,260
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約758時間
3対3:11,167勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,932勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,577勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約583時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 33 最高:エリート III
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,013トロフィー · 合計70,350トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,795
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
JACOBのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル27 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
33 × 80 % = 26.4ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,013トロフィー · 合計70,350トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位13% |
| ランク戦 | 上位24% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位17% |
| フェイム | 上位6.0% |
| 経験値 | 上位7.4% |
| 3対3 勝利数 | 上位8.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位8.5% |
| パワー11のキャラ | 上位2.8% |
| コレクション | 上位12% |
| 最高連勝 | 上位34% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,005
11
9 ROSA
1,008
11
BROCK
1,001
11
8 NITA
1,001
11
7 BULL
1,000
11
COLT
894
11
POCO
820
11
1 EL PRIMO
653
11
1 BARLEY
618
11
3 TICK
1,012
11
2 DYNAMIKE
1,005
11
6 RICO
1,000
11
5 JACKY
1,000
11
1 CARL
651
11
JESSIE
645
11
PENNY
625
11
DARRYL
518
11
1 8-BIT
518
11
3 GUS
425
11
BIBI
1,036
11
11 LOLA
1,015
11
4 SHADE
1,015
11
4 GRIFF
1,011
11
2 EDGAR
1,008
11
3 STU
1,003
11
8 EMZ
1,001
11
9 GALE
1,001
11
2 COLETTE
1,001
11
3 FRANK
1,000
11
2 PEARL
1,000
11
SAM
750
11
6 GROM
682
11
1 BELLE
664
11
5 MAISIE
612
11
PIPER
602
11
MANDY
577
11
PAM
555
11
1 HANK
554
11
BO
552
11
BONNIE
543
11
1 BEA
528
11
1 NANI
516
11
1 ASH
435
11
3 LARRY & LAWRIE
430
11
1 BERRY
389
11
TRUNK
294
11
ANGELO
293
8
2 MEEPLE
127
1
4 BOLT
52
11
4 CLANCY
1,027
11
9 GIGI
1,010
11
2 BYRON
1,003
11
1 BUZZ
1,003
11
3 OTIS
1,001
11
7 TARA
1,000
11
4 FANG
1,000
11
CHUCK
793
11
EVE
691
11
BUSTER
653
11
2 CHARLIE
632
11
LILY
619
11
3 LOU
609
11
MORTIS
592
11
GLOWY
591
11
2 MAX
565
11
2 MICO
562
11
2 R-T
536
11
3 MR. P
528
11
GENE
522
11
2 SPROUT
516
11
WILLOW
507
11
1 SQUEAK
504
11
1 RUFFS
500
11
1 DOUG
500
11
GRAY
427
11
1 MELODIE
371
11
1 LUMI
365
11
DAMIAN
362
11
ALLI
346
11
2 JANET
336
11
1 JUJU
290
11
MINA
235
11
13 STARR NOVA
235
11
2 MOE
221
11
1 VINCE
158
11
4 FINX
151
6
1 OLLIE
128
1
2 JAE-YONG
116
5
1 WENDY
13
1
1 ZIGGY
10
1
1 NAJIA
10
1
COSMO
0
1
9 CROW
1,017
11
7 LEON
1,016
11
3 SURGE
1,008
11
7 CORDELIUS
1,008
11
1 SANDY
1,006
11
10 NORI
1,006
11
3 AMBER
1,003
11
4 KIT
1,001
11
7 CHESTER
1,000
11
KENJI
1,000
11
1 PIERCE
683
11
2 SPIKE
628
11
2 MEG
518
11
1 DRACO
309
11
SIRIUS
686
11
1 KAZE
578
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 265,185
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 371,610 · コイン 771,405
114,302
-
ガジェット193 所持
19,300
-
スターパワー154 所持
30,800
-
ハイパーチャージ107 所持
53,500
-
ギア70 所持
7,500
-
バフィー23 所持
6,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと9
32,310
67,215
-
ガジェットあと23
23,000
-
スターパワーあと62
124,000
-
ハイパーチャージあと1
5,000
-
ギアあと595
601,000
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
184,310
896,215
≈ 108,053
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし