プロフィール
Ruleadisimo|7
トロフィー目標
I
最高: 25,020
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,389
エリート II
最高
5,139
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約135時間
3対3:2,149勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:269勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:202勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約104時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 30 最高:エリート II
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:1,037トロフィー · 合計25,017トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率36%
-
4,425
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
Ruleadisimo|7のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル28 / 95
- トロフィー上げ1 / 5
ガチバトル
30 × 95 % = 28.5ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 5 % = 1.0ポイント上位20体の平均:1,037トロフィー · 合計25,017トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近11試合の100%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位63% |
| ランク戦 | 上位9.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位30% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位64% |
| 3対3 勝利数 | 上位52% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位77% |
| パワー11のキャラ | 上位36% |
| コレクション | 上位44% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
104/108個入手済み
SHELLY
152
7
4 COLT
1,031
11
5 BROCK
1,008
11
NITA
647
11
5 EL PRIMO
415
8
BARLEY
223
11
4 ROSA
190
7
BULL
2
5
POCO
0
4
7 JESSIE
1,027
11
8-BIT
1,012
11
4 GUS
1,010
11
10 DYNAMIKE
1,006
11
3 RICO
93
6
6 CARL
68
6
DARRYL
32
5
PENNY
0
7
TICK
0
4
JACKY
0
4
EDGAR
1,025
11
FRANK
1,013
11
2 GALE
1,003
11
2 BERRY
23
1
BO
0
1
PIPER
0
8
PAM
0
1
BIBI
0
1
BEA
0
4
EMZ
0
4
NANI
0
1
COLETTE
0
1
STU
0
4
BELLE
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
11
ASH
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 MICO
1,055
11
2 DAMIAN
1,023
11
GLOWY
1,015
11
5 SPROUT
1,010
11
3 STARR NOVA
1,005
11
DOUG
1,000
11
2 MORTIS
318
8
2 JAE-YONG
28
1
1 FINX
26
11
1 NAJIA
10
11
TARA
0
1
GENE
0
1
MR. P
0
11
MAX
0
1
LOU
0
1
BYRON
0
1
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
BUZZ
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
3
WILLOW
0
2
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
2
MELODIE
0
4
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
ALLI
0
3
MINA
0
2
ZIGGY
0
5
GIGI
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
LEON
1,310
11
1 SURGE
1,095
11
7 NORI
1,030
11
CROW
1,020
11
1 KENJI
1,005
11
6 KIT
75
11
SPIKE
0
1
SANDY
0
1
AMBER
0
1
MEG
0
1
CHESTER
0
2
CORDELIUS
0
2
DRACO
0
1
PIERCE
0
3
6 SIRIUS
1,008
11
KAZE
1,004
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 132,551
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター104 所持
8103039142
31,487
-
パワーレベルパワーポイント 114,710 · コイン 236,930
35,164
-
ガジェット70 所持
7,000
-
スターパワー58 所持
11,600
-
ハイパーチャージ55 所持
27,500
-
ギア60 所持
6,000
-
バフィー46 所持
13,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと75
274,250
570,630
-
ガジェットあと138
138,000
-
スターパワーあと150
300,000
-
ハイパーチャージあと49
245,000
-
ギアあと580
590,500
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
380,250
1,897,130
≈ 227,738
-
キャラクターをレベル11にあと79
289,210
601,690
-
ガジェットあと146
146,000
-
スターパワーあと158
316,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと605
616,000
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
395,210
1,997,690
≈ 239,290
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 11 | 64% | 0% | |
| 14 | 14% | 0% |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Nita 6
Kaze 6
Frank 4
Doug 2
Edgar 2
8-bit 1
Gale 1
Sirius 1
Bo 1
Leon 1
- すべての種類
チャレンジ 14
ランクマッチ 11
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 13
強奪 5
エメラルドハント 3
ホットゾーン 2
ブロストライカー 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 23秒
-
ガチバトル
VS1分 44秒
-
ガチバトル
VS2分 36秒
-
ガチバトル
VS2分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 14秒
-
ガチバトル
VS1分 42秒
-
特別チャレンジ
VS2分 38秒
-
特別チャレンジ
202
レベル11
TitanCatNap
203
レベル11
Ruleadisimo|7
-
特別チャレンジ
203
レベル11
NEÝMAR JR
202
レベル11
Ruleadisimo|7
-
特別チャレンジ
203
レベル11
Ruleadisimo|7
202
レベル11
yugo_6y
-
特別チャレンジ
202
レベル11
Ruleadisimo|7
202
レベル11
lucas
-
特別チャレンジ
102
レベル11
Ruleadisimo|7
100
レベル11
simone
-
特別チャレンジ
103
レベル11
Ruleadisimo|7
102
レベル11
THE GOAT
-
特別チャレンジ
102
レベル11
ULTRA R-T
102
レベル11
Ruleadisimo|7
-
特別チャレンジ
100
レベル11
Purple_kari🥞
103
レベル11
Ruleadisimo|7
-
特別チャレンジ
102
レベル11
Ruleadisimo|7
100
レベル11
TTG
-
特別チャレンジ
103
レベル11
Ruleadisimo|7
102
レベル11
botizod
-
特別チャレンジ
102
レベル11
Ruleadisimo|7
100
レベル11
Josue@
-
特別チャレンジ
2
レベル11
Ruleadisimo|7
2
レベル11
✨⋆。°✩ 𝙴𝚍𝚞
-
特別チャレンジ
1
レベル11
Ruleadisimo|7
1
レベル11
Ian907online
-
ガチバトル
VS1分 2秒
-
ガチバトル
VS2分 23秒
-
ガチバトル
VS1分 29秒
-
ガチバトル
VS1分 54秒
-
ガチバトル
VS2分 19秒































