プロフィール
MELIODAS
トロフィー目標
II
最高: 93,934
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,388
エリート I
最高
5,530
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,012時間
3対3:13,124勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,266勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:5,649勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約773時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,427トロフィー · 合計93,934トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
4,388
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
MELIODASのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,427トロフィー · 合計93,934トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位4.2% |
| ランク戦 | 上位9.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位5.3% |
| フェイム | 上位7.3% |
| 経験値 | 上位3.1% |
| 3対3 勝利数 | 上位5.4% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.98% |
| パワー11のキャラ | 上位12% |
| コレクション | 上位3.3% |
| 最高連勝 | 上位20% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
603
11
BULL
1,456
11
3 ROSA
1,097
11
3 BROCK
1,014
11
5 NITA
1,009
11
1 COLT
1,005
10
1 POCO
596
10
BARLEY
536
9
EL PRIMO
502
9
JESSIE
1,201
11
3 PENNY
1,117
11
RICO
1,031
10
DYNAMIKE
1,023
11
2 CARL
1,011
10
JACKY
764
11
GUS
753
10
TICK
650
11
8-BIT
597
11
DARRYL
566
10
4 BO
1,494
11
3 GRIFF
1,453
11
4 EDGAR
1,303
11
3 GALE
1,252
11
3 BELLE
1,124
11
1 PEARL
1,119
11
5 EMZ
1,098
11
BIBI
1,068
11
1 BEA
1,061
11
MANDY
1,035
11
2 STU
1,030
10
1 SHADE
1,027
11
1 COLETTE
1,004
10
2 PIPER
1,002
11
4 LOLA
1,002
11
5 MEEPLE
1,000
10
ANGELO
746
11
PAM
741
11
GROM
733
11
LARRY & LAWRIE
728
11
TRUNK
679
9
SAM
624
10
ASH
547
10
1 FRANK
545
10
2 BOLT
544
9
3 NANI
541
10
BONNIE
470
9
MAISIE
450
9
BERRY
422
9
2 HANK
332
9
5 WENDY
2,007
11
SQUEAK
1,240
11
3 BUZZ
1,196
11
EVE
1,191
11
SPROUT
1,150
11
1 BYRON
1,107
11
CLANCY
1,098
11
11 MAX
1,086
10
1 STARR NOVA
1,050
10
14 WILLOW
1,045
11
1 OTIS
1,038
11
2 RUFFS
1,031
11
14 LUMI
1,019
10
5 ZIGGY
1,015
11
3 JUJU
1,013
10
12 COSMO
1,008
11
ALLI
1,004
11
4 LOU
1,003
11
6 TARA
1,002
11
11 MICO
1,002
11
MR. P
1,001
10
DAMIAN
652
10
MORTIS
626
11
4 NAJIA
621
10
4 CHARLIE
614
9
BUSTER
588
10
GENE
538
9
2 DOUG
528
9
GRAY
521
9
FANG
510
9
JANET
491
9
R-T
474
10
VINCE
465
11
3 GLOWY
424
9
MELODIE
404
9
2 LILY
403
9
3 FINX
354
9
OLLIE
325
9
5 CHUCK
314
9
JAE-YONG
304
9
MINA
270
9
1 GIGI
263
9
2 MOE
120
9
NORI
2,342
11
KIT
2,000
11
2 LEON
1,268
11
CROW
1,225
11
SPIKE
1,190
11
3 SURGE
1,181
11
CORDELIUS
1,153
11
1 PIERCE
1,070
11
CHESTER
1,014
9
1 MEG
1,012
10
SANDY
1,000
11
2 AMBER
556
10
DRACO
433
9
5 KENJI
335
9
SIRIUS
2,014
11
2 KAZE
321
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 259,197
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 304,120 · コイン 640,520
94,464
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ66 所持
33,000
-
ギア158 所持
16,650
-
バフィー58 所持
17,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと52
99,800
198,100
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと507
509,500
-
バフィーあと41
82,000
41,000
-
合計
181,800
958,600
≈ 114,040
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































