プロフィール
Tick rang 35
トロフィー目標
II
最高: 35,021
勝利数
ガチバトル
ブロンズ I
現在
0
ダイヤモンド I
最高
4,821
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約814時間
3対3:14,608勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:392勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,271勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約633時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 14 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,149トロフィー · 合計35,016トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
Tick rang 35のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル11 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
14 × 80 % = 11.2ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,149トロフィー · 合計35,016トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位50% |
| ランク戦 | 上位99% |
| ランク戦の最高ランク | 上位67% |
| プレステージ | 上位36% |
| フェイム | 上位35% |
| 経験値 | 上位8.3% |
| 3対3 勝利数 | 上位4.7% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位5.9% |
| コレクション | 上位51% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
107/108個入手済み
SHELLY
1,006
11
1 EL PRIMO
1,080
11
2 COLT
1,009
11
3 BULL
1,008
11
3 NITA
1,005
11
1 BARLEY
1,002
11
3 POCO
1,002
11
BROCK
1,000
11
ROSA
500
11
1 TICK
2,078
11
2 JESSIE
1,011
11
2 RICO
1,000
11
DYNAMIKE
1,000
11
CARL
875
11
2 PENNY
527
11
8-BIT
508
11
DARRYL
504
11
2 JACKY
348
11
GUS
113
11
7 PIPER
1,189
11
18 EDGAR
1,016
11
12 BO
1,000
11
3 FRANK
528
11
EMZ
523
11
3 GALE
504
11
5 BIBI
503
11
2 NANI
502
11
2 COLETTE
474
11
1 STU
432
11
BEA
428
11
BELLE
324
11
1 PAM
307
11
ASH
263
11
1 BONNIE
229
11
MAISIE
216
11
GRIFF
168
11
4 MANDY
111
11
2 LOLA
109
11
SAM
108
11
HANK
103
11
PEARL
101
11
GROM
74
11
2 LARRY & LAWRIE
68
11
1 ANGELO
43
11
2 BERRY
28
2
1 BOLT
10
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
MORTIS
2,000
11
TARA
1,463
11
1 BUZZ
369
11
GENE
321
11
BYRON
303
11
LOU
249
11
11 SQUEAK
209
11
1 RUFFS
203
11
4 CLANCY
171
11
MAX
125
11
OTIS
106
11
1 FANG
104
11
GRAY
101
11
CHARLIE
95
11
1 WILLOW
93
11
JANET
60
11
1 MICO
47
11
BUSTER
46
11
4 GIGI
46
1
3 DAMIAN
46
11
3 MR. P
44
11
1 R-T
44
6
4 DOUG
44
6
LILY
44
6
1 SPROUT
43
11
EVE
40
11
3 LUMI
35
1
MELODIE
30
4
2 MOE
17
1
1 JAE-YONG
14
1
WENDY
10
4
1 OLLIE
8
1
CHUCK
0
1
JUJU
0
2
FINX
0
2
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
8
1 SURGE
1,030
11
1 LEON
310
11
SPIKE
274
11
1 AMBER
263
11
CROW
168
11
CORDELIUS
141
11
4 SANDY
79
11
3 KENJI
58
1
KIT
51
11
5 MEG
50
11
3 CHESTER
30
1
1 DRACO
11
1
PIERCE
0
2
NORI
0
6
6 SIRIUS
76
11
1 KAZE
8
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 178,852
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 286,620 · コイン 594,560
88,118
-
ガジェット118 所持
11,800
-
スターパワー69 所持
13,800
-
ハイパーチャージ53 所持
26,500
-
ギア13 所持
1,300
-
バフィー16 所持
4,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと31
113,560
236,295
-
ガジェットあと96
96,000
-
スターパワーあと145
290,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと646
657,000
-
バフィーあと83
166,000
83,000
-
合計
279,560
1,632,295
≈ 191,186
-
キャラクターをレベル11にあと32
117,300
244,060
-
ガジェットあと98
98,000
-
スターパワーあと147
294,000
-
ハイパーチャージあと55
275,000
-
ギアあと652
663,000
-
バフィーあと83
166,000
83,000
-
合計
283,300
1,657,060
≈ 194,036
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし