プロフィール
w1ndigo— スンス🩸
トロフィー目標
II
最高: 55,297
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,426
レジェンド I
最高
7,570
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約531時間
3対3:8,794勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:908勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:675勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約412時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 50 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,163トロフィー · 合計55,297トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,577
シーズン50 · 開催中
エリート I
w1ndigo— スンス🩸のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル40 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
50 × 80 % = 40.0ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,163トロフィー · 合計55,297トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位24% |
| ランク戦 | 上位9.0% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位18% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位17% |
| 3対3 勝利数 | 上位13% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位38% |
| パワー11のキャラ | 上位32% |
| コレクション | 上位39% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
101/108個入手済み
14 SHELLY
1,018
11
2 NITA
1,014
11
5 EL PRIMO
1,010
11
2 BULL
1,009
11
BROCK
1,008
11
3 BARLEY
1,007
11
COLT
1,000
11
4 ROSA
315
7
2 POCO
283
7
RICO
2,014
11
DYNAMIKE
1,491
11
CARL
1,020
11
3 GUS
1,008
11
2 DARRYL
1,003
11
PENNY
647
10
7 JESSIE
511
9
3 TICK
505
7
JACKY
309
8
8-BIT
304
11
BIBI
2,006
11
10 GRIFF
1,160
11
GALE
1,044
11
3 EDGAR
1,022
11
3 EMZ
1,016
10
BEA
1,010
11
LARRY & LAWRIE
1,008
11
COLETTE
1,000
11
NANI
786
10
FRANK
520
9
1 SHADE
514
9
8 PAM
512
8
9 BELLE
509
8
1 ASH
504
7
1 BO
502
7
4 PIPER
500
9
4 STU
308
7
1 LOLA
284
7
1 MANDY
281
7
2 SAM
261
7
1 BONNIE
257
7
MAISIE
257
8
4 HANK
257
8
3 ANGELO
254
7
1 PEARL
253
7
2 GROM
252
7
3 BERRY
250
8
2 MEEPLE
250
7
1 TRUNK
250
8
BOLT
0
1
MELODIE
1,061
11
MORTIS
1,043
11
2 BUZZ
1,031
11
4 TARA
1,013
11
2 SQUEAK
1,007
11
9 FANG
1,006
11
3 BYRON
1,000
11
4 R-T
1,000
11
MR. P
547
10
7 MAX
509
8
5 LOU
310
7
1 GENE
301
8
RUFFS
283
7
2 OTIS
283
7
2 WILLOW
282
8
1 GRAY
280
7
1 CLANCY
270
8
1 FINX
269
8
1 LUMI
256
8
1 MOE
255
8
1 BUSTER
254
8
2 CHUCK
254
8
1 LILY
252
9
EVE
250
8
3 GLOWY
33
8
2 STARR NOVA
26
3
1 ALLI
16
3
SPROUT
0
8
JANET
0
8
CHARLIE
0
4
MICO
0
1
JUJU
0
9
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
COSMO
0
2
VINCE
0
1
SPIKE
1,064
11
7 AMBER
1,015
9
3 CROW
1,009
10
4 SURGE
1,000
11
2 CORDELIUS
1,000
11
2 LEON
522
11
6 KENJI
516
10
PIERCE
510
11
1 KIT
504
11
SANDY
273
8
1 CHESTER
260
8
1 MEG
256
8
4 DRACO
253
8
1 NORI
10
2
1 KAZE
501
10
1 SIRIUS
10
3
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 157,793
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター101 所持
8103036142
30,440
-
パワーレベルパワーポイント 183,420 · コイン 383,610
56,703
-
ガジェット118 所持
11,800
-
スターパワー87 所持
17,400
-
ハイパーチャージ59 所持
29,500
-
ギア41 所持
4,150
-
バフィー26 所持
7,800
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと67
194,320
400,655
-
ガジェットあと84
84,000
-
スターパワーあと115
230,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと582
592,500
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
340,320
1,590,155
≈ 193,048
-
キャラクターをレベル11にあと74
220,500
455,010
-
ガジェットあと98
98,000
-
スターパワーあと129
258,000
-
ハイパーチャージあと49
245,000
-
ギアあと624
634,500
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
366,500
1,763,510
≈ 213,001
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし