プロフィール
뜨또
トロフィー目標
II
最高: 35,505
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,446
レジェンド I
最高
6,021
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約496時間
3対3:7,493勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:157勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,276勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約382時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 51 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,272トロフィー · 合計35,489トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
5,526
シーズン50 · 開催中
エリート III
뜨또のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル41 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
51 × 80 % = 40.8ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,272トロフィー · 合計35,489トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位49% |
| ランク戦 | 上位2.8% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.4% |
| プレステージ | 上位41% |
| フェイム | 上位20% |
| 経験値 | 上位19% |
| 3対3 勝利数 | 上位17% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位20% |
| パワー11のキャラ | 上位29% |
| コレクション | 上位26% |
| 最高連勝 | 上位50% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
547
11
ROSA
1,629
11
3 EL PRIMO
1,460
11
POCO
1,013
11
BULL
504
11
7 NITA
465
11
COLT
291
5
2 BROCK
276
8
BARLEY
147
5
4 RICO
657
11
4 DARRYL
526
11
1 TICK
471
11
DYNAMIKE
458
11
1 JESSIE
378
7
1 JACKY
350
8
PENNY
346
6
8-BIT
257
9
CARL
227
4
GUS
42
11
1 ASH
2,060
11
BIBI
2,055
11
EDGAR
2,008
11
PEARL
1,883
11
15 MAISIE
467
11
8 LOLA
430
11
4 GRIFF
402
11
3 FRANK
354
8
BO
341
11
1 SAM
309
7
3 BELLE
304
7
17 TRUNK
298
11
1 LARRY & LAWRIE
280
11
EMZ
252
5
PIPER
249
7
GALE
233
7
1 HANK
226
8
COLETTE
217
4
13 SHADE
197
11
BEA
187
5
PAM
180
4
6 GROM
142
7
NANI
139
7
5 STU
83
11
1 BOLT
15
11
BONNIE
0
4
MANDY
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
1 MAX
2,133
11
6 JAE-YONG
2,049
11
5 BUSTER
1,177
11
BUZZ
620
11
3 RUFFS
470
8
8 MORTIS
390
11
5 GLOWY
259
11
10 TARA
242
11
MR. P
200
5
2 WENDY
143
11
1 DOUG
127
8
SQUEAK
115
1
R-T
105
8
6 DAMIAN
75
11
GENE
72
3
LOU
61
4
2 MINA
23
1
1 EVE
11
1
1 GIGI
11
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
1
FANG
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
GRAY
0
1
WILLOW
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
5
VINCE
0
1
13 MEG
1,686
11
1 SURGE
1,642
11
4 CROW
471
11
3 AMBER
36
10
SPIKE
0
1
LEON
0
1
SANDY
0
1
CHESTER
0
1
CORDELIUS
0
1
KIT
0
1
DRACO
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
1 KAZE
16
1
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 170,992
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 149,950 · コイン 310,640
46,059
-
ガジェット105 所持
10,500
-
スターパワー76 所持
15,200
-
ハイパーチャージ74 所持
37,000
-
ギア79 所持
8,050
-
バフィー71 所持
21,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと72
253,970
527,980
-
ガジェットあと111
111,000
-
スターパワーあと140
280,000
-
ハイパーチャージあと34
170,000
-
ギアあと586
595,500
-
バフィーあと28
56,000
28,000
-
合計
309,970
1,712,480
≈ 202,245
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 15 | 67% | — | |
| 10 | 60% | 25% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 14戦
-
고바
#L2JYGV00
一緒のバトル14一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒7時間 41分前 -
이제이
#2CQYQQLGY9
一緒のバトル10一緒の勝率70%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒7時間 51分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
고바
#L2JYGV00
一緒のバトル24一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒7時間 41分前 -
이제이
#2CQYQQLGY9
一緒のバトル10一緒の勝率70%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒7時間 51分前 -
『 』
#2QRVRGYU88
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒1日 7時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
고바
#L2JYGV00
一緒のバトル24一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒7時間 41分前 -
이제이
#2CQYQQLGY9
一緒のバトル10一緒の勝率70%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒7時間 51分前 -
『 』
#2QRVRGYU88
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒1日 7時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
고바
#L2JYGV00
一緒のバトル24一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒7時間 41分前 -
이제이
#2CQYQQLGY9
一緒のバトル10一緒の勝率70%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒7時間 51分前 -
『 』
#2QRVRGYU88
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒1日 7時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bibi 10
Jae-yong 7
Ash 4
Edgar 4
- すべての種類
トロフィー 15
ランクマッチ 10
- すべてのモード
トリオ バトルロイヤル 10
賞金稼ぎ 5
メガ デュオ バトルロイヤル 4
ブロストライカー 3
強奪 2
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
2052
レベル11
뜨또
2026
レベル11
고바
-
2059
レベル11
뜨또
2033
レベル11
고바
-
2061
レベル11
뜨또
2035
レベル11
고바
-
2057
レベル11
뜨또
1144
レベル11
고바
-
ガチバトル
VS1分 12秒
-
ガチバトル
VS1分 44秒
-
ガチバトル
VS1分 15秒
- ガチバトル
- ガチバトル
- ガチバトル
- ガチバトル
- ガチバトル
- ガチバトル
- ガチバトル
-
1420
レベル11
のんちゃーん
2325
レベル11
Ryo
1207
レベル11
ぴーまん
2436
レベル11
踢破天
2158
レベル11
ジバ
2147
レベル11
Reoto🤫😈
2015
レベル11
뜨또
2074
レベル11
Jonathan
1308
レベル11
八宝菜
1078
レベル11
쿠우루
1090
レベル11
근화동불족발
2820
レベル11
대구저격수
1438
レベル11
コウD
1644
レベル11
お魚チップfish
782
レベル9
基地外:KOKEKOKKO
1020
レベル11
holyholy
2013
レベル11
政道
1247
レベル11
MAX
1919
レベル11
karinaismywife
942
レベル11
Roger