プロフィール
LeoNlu23
トロフィー目標
III
最高: 37,610
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
レジェンド II
最高
8,357
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約526時間
3対3:8,428勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,212勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:683勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約405時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 62 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:797トロフィー · 合計37,600トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子5戦で勝率40%最近のバトルが少ないため、大きく変わることがあります
LeoNlu23のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル52 / 84
- トロフィー上げ3 / 16
ガチバトル
62 × 84 % = 52.1ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 16 % = 2.7ポイント上位20体の平均:797トロフィー · 合計37,600トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:ガチバトル62、トロフィー17(差45)のため、比重は84 / 16です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位46% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.6% |
| プレステージ | 上位79% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位14% |
| 3対3 勝利数 | 上位14% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位30% |
| パワー11のキャラ | 上位32% |
| コレクション | 上位33% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
626
10
COLT
681
11
1 BROCK
634
11
2 EL PRIMO
526
8
1 POCO
519
8
1 NITA
506
9
BULL
504
8
1 BARLEY
502
8
ROSA
494
8
4 DYNAMIKE
753
11
RICO
663
11
1 DARRYL
637
10
1 CARL
630
9
2 JESSIE
597
11
JACKY
553
10
1 8-BIT
539
9
1 PENNY
524
9
TICK
489
10
2 GUS
141
6
1 BIBI
1,389
11
1 EDGAR
743
11
6 FRANK
740
11
3 NANI
708
11
ANGELO
700
11
GALE
661
10
PIPER
624
10
1 COLETTE
620
11
2 BO
614
9
1 PAM
564
9
1 BEA
541
9
EMZ
505
9
3 STU
494
9
1 MANDY
490
11
GRIFF
420
11
1 BELLE
378
9
6 BERRY
199
11
1 ASH
193
6
1 GROM
184
1
3 BONNIE
179
7
2 LARRY & LAWRIE
168
1
PEARL
154
5
1 HANK
123
5
1 SHADE
99
11
1 LOLA
91
1
SAM
88
1
1 MAISIE
79
1
1 MEEPLE
10
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
LILY
1,066
11
1 BYRON
859
11
1 MELODIE
848
11
2 FANG
759
11
3 SPROUT
726
10
TARA
618
9
MR. P
616
11
MORTIS
591
10
GENE
563
8
1 MAX
536
9
2 LOU
480
11
SQUEAK
463
9
CLANCY
463
10
DOUG
388
9
BUZZ
317
6
R-T
244
9
1 LUMI
236
11
1 RUFFS
229
9
GRAY
179
1
1 EVE
10
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
WILLOW
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
11
OLLIE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
2
LEON
1,018
11
1 CHESTER
691
11
SANDY
617
9
MEG
589
11
1 SURGE
548
9
4 SPIKE
499
11
14 KENJI
389
11
2 KIT
245
11
8 CROW
206
11
1 CORDELIUS
153
11
DRACO
139
7
1 PIERCE
10
11
1 AMBER
8
1
NORI
0
4
2 KAZE
21
11
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 157,386
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 177,420 · コイン 372,600
55,002
-
ガジェット136 所持
13,600
-
スターパワー115 所持
23,000
-
ハイパーチャージ48 所持
24,000
-
ギア47 所持
4,750
-
バフィー15 所持
4,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと74
222,760
458,255
-
ガジェットあと78
78,000
-
スターパワーあと99
198,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと612
622,500
-
バフィーあと84
168,000
84,000
-
合計
390,760
1,735,755
≈ 212,652
-
キャラクターをレベル11にあと75
226,500
466,020
-
ガジェットあと80
80,000
-
スターパワーあと101
202,000
-
ハイパーチャージあと60
300,000
-
ギアあと618
628,500
-
バフィーあと84
168,000
84,000
-
合計
394,500
1,760,520
≈ 215,502
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近5試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 4戦
-
¿Gael L?
#LVPGQJR0R
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒1時間 10分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 4戦
-
¿Gael L?
#LVPGQJR0R
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒1時間 10分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 5戦
-
¿Gael L?
#LVPGQJR0R
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒1時間 10分前
直近5戦で一番一緒にプレイした相手
-
¿Gael L?
#LVPGQJR0R
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒1時間 10分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Leon 4
Bibi 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 4
ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1264
レベル11
¿Gael L?
1020
レベル11
LeoNlu23
-
1027
レベル11
¿Gael L?
1024
レベル11
LeoNlu23
-
1008
レベル11
¿Gael L?
1028
レベル11
LeoNlu23
-
1027
レベル11
LeoNlu23
1007
レベル11
¿Gael L?
-
VS22秒