プロフィール
《NAVI》
トロフィー目標
III
最高: 59,071
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,307
ダイヤモンド II
最高
3,840
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約210時間
3対3:1,941勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,265勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:679勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約158時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 19 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 38 上位20体の平均:1,413トロフィー · 合計59,071トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率40%
-
3,840
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
《NAVI》のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 88
- トロフィー上げ5 / 12
ガチバトル
19 × 88 % = 16.7ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
38 × 12 % = 4.6ポイント上位20体の平均:1,413トロフィー · 合計59,071トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近24試合の71%がガチバトルか大会のため、比重は88 / 12です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位21% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位15% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位46% |
| 3対3 勝利数 | 上位56% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位29% |
| パワー11のキャラ | 上位84% |
| コレクション | 上位63% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
85/108個入手済み
SHELLY
2,000
9
1 BULL
2,004
10
1 EL PRIMO
1,435
10
COLT
1,021
11
4 BROCK
1,011
9
1 ROSA
1,011
8
1 POCO
507
8
NITA
288
6
2 BARLEY
270
8
RICO
1,138
11
DYNAMIKE
1,010
9
1 DARRYL
502
7
1 GUS
327
7
1 JESSIE
311
8
JACKY
282
6
CARL
269
8
1 TICK
267
7
PENNY
258
7
8-BIT
256
6
BIBI
2,000
10
EDGAR
2,000
11
1 SHADE
1,659
11
1 FRANK
1,095
10
2 PIPER
1,069
9
BOLT
1,065
10
2 EMZ
1,043
7
1 STU
1,025
8
1 NANI
1,014
9
BO
1,013
9
1 MANDY
1,010
9
GALE
1,000
7
GRIFF
576
8
2 COLETTE
533
9
MEEPLE
518
8
1 LOLA
507
7
BERRY
368
7
MAISIE
354
9
BELLE
342
8
3 PAM
321
7
BONNIE
321
7
1 HANK
276
9
1 SAM
272
7
3 ANGELO
265
8
BEA
264
8
TRUNK
260
6
1 ASH
259
6
3 PEARL
259
6
2 GROM
252
6
LARRY & LAWRIE
251
6
3 DOUG
2,011
10
MORTIS
1,063
9
1 WENDY
1,059
10
ALLI
1,035
10
FANG
1,028
11
OTIS
1,023
9
STARR NOVA
1,020
9
5 CHARLIE
1,012
9
6 LOU
1,002
9
2 MAX
702
8
3 SPROUT
510
7
1 DAMIAN
509
9
5 MICO
500
8
1 GIGI
295
8
NAJIA
286
10
RUFFS
270
6
TARA
266
7
1 CHUCK
262
5
3 GRAY
258
6
10 MR. P
257
6
3 BUSTER
257
7
1 JAE-YONG
257
8
JUJU
255
7
1 LUMI
255
7
1 ZIGGY
254
7
EVE
250
5
SURGE
2,000
10
LEON
1,220
9
SPIKE
1,093
10
CHESTER
1,084
8
2 NORI
1,038
10
1 KENJI
349
11
2 AMBER
271
8
1 SANDY
258
5
CROW
252
8
1 PIERCE
252
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 95,276
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター85 所持
810302610
22,156
-
パワーレベルパワーポイント 102,460 · コイン 216,740
31,920
-
ガジェット80 所持
8,000
-
スターパワー51 所持
10,200
-
ハイパーチャージ29 所持
14,500
-
ギア28 所持
2,800
-
バフィー19 所持
5,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと79
215,440
443,285
-
ガジェットあと90
90,000
-
スターパワーあと119
238,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと498
508,000
-
バフィーあと77
154,000
77,000
-
合計
369,440
1,636,285
≈ 200,573
-
キャラクターをレベル11にあと102
301,460
621,880
-
ガジェットあと136
136,000
-
スターパワーあと165
330,000
-
ハイパーチャージあと79
395,000
-
ギアあと637
648,000
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
461,460
2,210,880
≈ 267,234
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 8 | 75% | — | |
| 17 | 24% | 6% |
チームメイト
この期間のバトルはありません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
☀︎٩( ᐛ )و☁︎
#2YVG2QQG8G
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3日 11時間前 -
pro67
#2VPQGR8LU9
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒3日 11時間前 -
Nemesis4you
#2LYY2GRRCL
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒2日 7時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
☀︎٩( ᐛ )و☁︎
#2YVG2QQG8G
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3日 11時間前 -
pro67
#2VPQGR8LU9
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒3日 11時間前 -
Nemesis4you
#2LYY2GRRCL
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒2日 7時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
☀︎٩( ᐛ )و☁︎
#2YVG2QQG8G
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3日 11時間前 -
pro67
#2VPQGR8LU9
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒3日 11時間前 -
Nemesis4you
#2LYY2GRRCL
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒2日 7時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Byron 6
Colette 5
Squeak 3
Meeple 2
Edgar 2
Fang 2
Rico 1
Kenji 1
Pearl 1
Bull 1
Sirius 1
- すべての種類
ランクマッチ 17
トロフィー 8
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 7
ノックアウト 6
ブロストライカー 5
ホットゾーン 3
強奪 2
トリオ バトルロイヤル 1
賞金稼ぎ 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1011
レベル10
67
533
レベル9
《NAVI》
-
524
レベル9
《NAVI》
786
レベル11
yass
-
1257
レベル11
BEDIRHAN🤫👎
522
レベル8
《NAVI》
-
ガチバトル
VS1分 7秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒
-
ガチバトル
VS1分 1秒
-
ガチバトル
VS2分 37秒
-
507
レベル8
《NAVI》
377
レベル10
zeyno
-
522
レベル9
《NAVI》
1460
レベル11
jonte
-
507
レベル9
《NAVI》
1051
レベル11
elan the goat
-
509
レベル9
《NAVI》
321
レベル1
TWARDY EMZ
-
ガチバトル
VS40秒
-
ガチバトル
VS2分 35秒
-
ガチバトル
VS2分 27秒
-
ガチバトル
VS46秒
-
ガチバトル
VS1分 22秒
-
ガチバトル
VS1分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 8秒
-
ガチバトル
VS1分 31秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒
-
ガチバトル
VS1分 38秒
-
ガチバトル
VS1分 24秒