プロフィール
qmtarluci
トロフィー目標
III
最高: 58,334
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,855
エリート III
最高
6,031
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約439時間
3対3:6,470勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,469勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:457勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約338時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 36 最高:エリート III
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,201トロフィー · 合計58,334トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
5,207
シーズン50 · 開催中
エリート II
qmtarluciのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル29 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
36 × 80 % = 28.8ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 20 % = 6.0ポイント上位20体の平均:1,201トロフィー · 合計58,334トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位20% |
| ランク戦 | 上位5.4% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位16% |
| フェイム | 上位13% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位19% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位28% |
| パワー11のキャラ | 上位31% |
| コレクション | 上位23% |
| 最高連勝 | 上位82% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,000
11
4 EL PRIMO
2,010
11
1 POCO
1,162
11
3 BROCK
1,024
11
1 NITA
1,005
11
3 BULL
501
8
ROSA
500
8
1 COLT
391
8
BARLEY
286
7
1 GUS
1,019
11
4 JACKY
1,007
11
1 DARRYL
589
10
1 JESSIE
524
9
CARL
507
9
PENNY
423
7
DYNAMIKE
413
9
8-BIT
327
7
RICO
318
8
2 TICK
254
9
2 PIPER
1,074
11
3 GRIFF
1,059
11
4 EDGAR
1,058
11
8 MAISIE
1,040
11
1 ASH
1,032
11
4 EMZ
1,014
11
1 BIBI
1,011
11
5 BELLE
1,011
11
4 GALE
1,010
11
5 TRUNK
1,006
11
BO
1,000
11
FRANK
612
10
PAM
511
9
1 BONNIE
508
8
COLETTE
424
9
1 STU
394
8
NANI
364
7
LOLA
359
8
2 SAM
348
8
5 PEARL
338
7
3 BEA
327
8
GROM
325
8
MANDY
300
8
2 ANGELO
279
8
3 SHADE
250
7
BERRY
218
7
HANK
214
8
LARRY & LAWRIE
158
7
8 MEEPLE
108
4
1 BOLT
13
1
2 FANG
2,016
11
2 OTIS
2,005
11
1 BYRON
1,074
11
2 MORTIS
1,040
11
1 EVE
1,016
11
2 GRAY
1,015
11
11 FINX
1,008
11
BUZZ
628
9
MR. P
571
9
1 LOU
556
9
TARA
539
9
MAX
525
9
2 GIGI
519
10
1 BUSTER
509
9
2 R-T
432
9
2 MICO
339
7
SQUEAK
335
7
LILY
328
9
DOUG
307
8
2 GENE
257
9
1 MOE
257
7
3 JANET
252
7
CHARLIE
250
8
ALLI
201
1
11 CLANCY
165
4
3 RUFFS
155
7
4 VINCE
134
3
8 JAE-YONG
113
5
MELODIE
102
7
3 WILLOW
101
7
7 LUMI
96
1
CHUCK
93
7
7 WENDY
91
3
6 STARR NOVA
83
1
6 DAMIAN
75
1
JUJU
67
4
5 GLOWY
66
1
5 MINA
60
1
2 NAJIA
26
1
2 SPROUT
21
4
1 OLLIE
10
1
1 COSMO
10
1
ZIGGY
0
1
1 CROW
1,114
11
1 CORDELIUS
1,072
11
1 SPIKE
1,070
11
1 SURGE
1,063
11
4 AMBER
1,051
11
3 SANDY
1,020
11
5 CHESTER
1,018
11
3 KENJI
707
9
2 LEON
610
11
1 KIT
521
9
2 MEG
503
9
9 NORI
135
5
DRACO
114
1
4 PIERCE
46
1
1 KAZE
143
1
1 SIRIUS
75
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 178,178
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 177,780 · コイン 372,170
54,995
-
ガジェット167 所持
16,700
-
スターパワー108 所持
21,600
-
ハイパーチャージ68 所持
34,000
-
ギア24 所持
2,400
-
バフィー52 所持
15,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと75
226,140
466,450
-
ガジェットあと49
49,000
-
スターパワーあと108
216,000
-
ハイパーチャージあと40
200,000
-
ギアあと641
652,000
-
バフィーあと47
94,000
47,000
-
合計
320,140
1,630,450
≈ 195,059
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































