プロフィール
misona
トロフィー目標
II
最高: 26,830
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,262
ダイヤモンド III
最高
4,057
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約155時間
3対3:1,628勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:190勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,360勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約116時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 15 上位20体の平均:763トロフィー · 合計26,830トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,262
シーズン50 · 開催中
シルバー III
misonaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
15 × 20 % = 3.0ポイント上位20体の平均:763トロフィー · 合計26,830トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位63% |
| ランク戦 | 上位62% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位63% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位53% |
| 3対3 勝利数 | 上位61% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位38% |
| パワー11のキャラ | 上位63% |
| コレクション | 上位51% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
96/108個入手済み
7 SHELLY
1,008
11
6 ROSA
546
8
EL PRIMO
533
9
4 BROCK
516
10
COLT
502
10
3 POCO
439
9
1 BULL
415
8
1 BARLEY
349
9
NITA
322
9
4 8-BIT
581
11
9 CARL
462
8
2 JACKY
398
8
1 DYNAMIKE
393
8
RICO
346
7
2 PENNY
343
10
TICK
325
8
JESSIE
324
10
DARRYL
248
7
GUS
228
9
EMZ
1,590
11
1 BIBI
1,217
11
4 EDGAR
1,080
11
2 SHADE
1,065
11
BO
1,031
11
4 FRANK
497
11
PAM
425
8
GALE
422
9
MANDY
420
11
NANI
370
10
MEEPLE
344
10
1 PIPER
277
8
COLETTE
258
10
STU
248
9
1 GROM
166
8
LOLA
132
4
10 BELLE
125
1
3 BEA
107
9
7 GRIFF
104
7
4 LARRY & LAWRIE
54
6
HANK
49
6
2 PEARL
25
4
2 BONNIE
19
1
1 MAISIE
13
1
ASH
0
1
SAM
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
1,044
11
1 SPROUT
443
8
1 TARA
403
8
3 BUZZ
341
9
NAJIA
308
7
2 MELODIE
278
9
2 STARR NOVA
250
11
8 MAX
225
7
11 GLOWY
200
9
12 RUFFS
182
5
5 FINX
167
6
MR. P
163
9
9 GIGI
147
8
2 LUMI
130
5
9 JUJU
129
7
8 EVE
123
7
LOU
122
8
6 LILY
87
6
5 GENE
70
5
5 GRAY
70
6
4 MICO
54
1
3 JAE-YONG
40
1
2 SQUEAK
25
6
1 ALLI
12
5
1 CLANCY
9
4
BYRON
0
1
FANG
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
3
WILLOW
0
1
CHUCK
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
6
AMBER
1,209
11
NORI
597
11
CROW
416
11
1 KIT
312
11
2 SURGE
309
10
SANDY
304
8
12 DRACO
203
10
LEON
130
3
1 CHESTER
12
1
SPIKE
0
3
KENJI
0
5
KAZE
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 117,798
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター96 所持
8103035111
26,995
-
パワーレベルパワーポイント 112,920 · コイン 237,105
35,003
-
ガジェット90 所持
9,000
-
スターパワー63 所持
12,600
-
ハイパーチャージ40 所持
20,000
-
ギア37 所持
3,700
-
バフィー35 所持
10,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと81
246,120
508,335
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと129
258,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと556
567,000
-
バフィーあと61
122,000
61,000
-
合計
368,120
1,776,335
≈ 214,446
-
キャラクターをレベル11にあと93
291,000
601,515
-
ガジェットあと126
126,000
-
スターパワーあと153
306,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと628
639,000
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
419,000
2,076,515
≈ 249,552
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし