プロフィール
Emanuel🐣💛
トロフィー目標
I
最高: 52,583
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,256
エリート II
最高
6,653
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約412時間
3対3:7,150勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:418勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:557勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約321時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 26 最高:エリート II
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:977トロフィー · 合計52,574トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
1,256
シーズン50 · 開催中
シルバー III
Emanuel🐣💛のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル21 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
26 × 80 % = 20.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:977トロフィー · 合計52,574トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位25% |
| ランク戦 | 上位60% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位40% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位26% |
| 3対3 勝利数 | 上位17% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位57% |
| パワー11のキャラ | 上位55% |
| コレクション | 上位23% |
| 最高連勝 | 上位48% |
キャラクター
105/108個入手済み
SHELLY
576
10
5 NITA
1,010
11
4 BROCK
1,005
11
4 COLT
1,000
10
2 POCO
755
9
3 BULL
557
9
2 BARLEY
510
9
EL PRIMO
508
9
1 ROSA
443
7
1 RICO
1,071
11
13 DYNAMIKE
1,005
11
PENNY
1,005
10
5 GUS
1,002
11
6 TICK
578
8
4 CARL
560
9
4 8-BIT
530
9
JESSIE
509
9
JACKY
500
7
DARRYL
428
7
1 GRIFF
1,042
11
18 EMZ
1,041
11
GALE
1,018
11
1 BIBI
1,003
11
BELLE
924
10
COLETTE
784
11
1 MAISIE
777
11
1 GROM
770
11
1 BERRY
612
9
3 BEA
611
9
2 BO
589
9
3 PIPER
536
9
STU
523
9
2 LARRY & LAWRIE
519
9
6 EDGAR
510
8
1 BONNIE
505
7
ASH
500
7
4 NANI
474
7
1 PEARL
383
8
1 PAM
371
8
2 LOLA
369
8
3 SAM
339
8
2 SHADE
337
9
8 HANK
320
8
2 ANGELO
315
7
1 FRANK
272
8
MANDY
264
7
7 TRUNK
199
7
1 MEEPLE
140
9
2 BOLT
21
4
4 OTIS
1,005
11
1 BYRON
700
10
3 MORTIS
605
11
2 MAX
594
9
BUSTER
582
9
STARR NOVA
571
10
1 FANG
548
10
JANET
525
9
7 JUJU
524
9
9 LOU
523
10
7 R-T
521
11
1 TARA
512
9
3 RUFFS
510
8
2 CLANCY
504
8
GENE
438
9
NAJIA
437
9
2 SQUEAK
425
9
4 FINX
368
9
1 SPROUT
361
8
2 BUZZ
344
7
6 LUMI
334
8
8 DAMIAN
332
9
11 JAE-YONG
292
7
2 CHARLIE
283
7
GRAY
253
7
4 GLOWY
253
9
2 DOUG
226
7
1 ALLI
222
8
MINA
220
8
4 MICO
214
7
15 WILLOW
212
7
2 LILY
211
7
MELODIE
204
7
12 GIGI
181
7
4 MR. P
171
7
4 MOE
161
8
2 EVE
152
9
9 ZIGGY
122
9
6 OLLIE
76
7
6 CHUCK
63
4
1 VINCE
10
5
CROW
1,037
11
4 PIERCE
1,007
11
10 SPIKE
1,006
11
8 SURGE
1,002
10
2 LEON
726
10
CORDELIUS
514
10
KENJI
511
10
2 CHESTER
504
9
2 MEG
365
7
8 DRACO
258
9
KIT
244
8
1 AMBER
230
7
11 SANDY
165
7
5 KAZE
341
9
3 SIRIUS
255
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 167,918
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター105 所持
8103041132
31,486
-
パワーレベルパワーポイント 166,660 · コイン 353,160
51,982
-
ガジェット150 所持
15,000
-
スターパワー114 所持
22,800
-
ハイパーチャージ56 所持
28,000
-
ギア54 所持
5,450
-
バフィー44 所持
13,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと87
226,040
462,165
-
ガジェットあと60
60,000
-
スターパワーあと96
192,000
-
ハイパーチャージあと49
245,000
-
ギアあと593
603,500
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
336,040
1,617,665
≈ 195,371
-
キャラクターをレベル11にあと90
237,260
485,460
-
ガジェットあと66
66,000
-
スターパワーあと102
204,000
-
ハイパーチャージあと52
260,000
-
ギアあと611
621,500
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
347,260
1,691,960
≈ 203,922
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 23 | 57% | 9% | |
| 2 | 100% | 50% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 13戦
-
STRM|kay.igg😱
#2UQ0Y0VQRY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒23時間 46分前 -
crepe
#2LVQUVPQYP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒23時間 46分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
STRM|kay.igg😱
#2UQ0Y0VQRY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒23時間 46分前 -
crepe
#2LVQUVPQYP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒23時間 46分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
STRM|kay.igg😱
#2UQ0Y0VQRY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒23時間 46分前 -
crepe
#2LVQUVPQYP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒23時間 46分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
STRM|kay.igg😱
#2UQ0Y0VQRY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒23時間 46分前 -
crepe
#2LVQUVPQYP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒23時間 46分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Maisie 12
Belle 4
Shelly 4
Colette 1
Leon 1
Vince 1
Rico 1
Crow 1
- すべての種類
トロフィー 23
ランクマッチ 2
- すべてのモード
ブロストライカー 18
強奪 5
エメラルドハント 1
賞金稼ぎ 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 14秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 24秒
-
VS1分 16秒
-
VS2分 51秒
-
VS2分 30秒
-
VS31秒
-
VS1分 14秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 29秒
-
VS26秒
-
ガチバトル
VS1分 44秒
-
ガチバトル
VS40秒
-
VS1分 37秒
-
VS2分 54秒
-
VS2分 22秒
-
VS40秒
-
VS46秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 10秒
-
VS1分 7秒
-
VS1分 12秒
-
VS58秒
-
VS2分 35秒
-
VS25秒






































