プロフィール
Master oogway
トロフィー目標
I
最高: 32,841
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,763
エリート III
最高
7,322
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約306時間
3対3:4,657勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:491勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:956勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約235時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 32 最高:エリート III
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:976トロフィー · 合計32,841トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
-
1,928
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
Master oogwayのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル26 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
32 × 80 % = 25.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:976トロフィー · 合計32,841トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位53% |
| ランク戦 | 上位44% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位47% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位35% |
| 3対3 勝利数 | 上位30% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位43% |
| パワー11のキャラ | 上位43% |
| コレクション | 上位52% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
90/108個入手済み
SHELLY
202
7
COLT
580
11
2 NITA
529
11
BARLEY
427
7
BROCK
420
5
EL PRIMO
388
5
POCO
287
6
BULL
264
6
ROSA
249
5
4 RICO
726
11
1 DYNAMIKE
602
9
TICK
560
11
JESSIE
398
9
CARL
370
7
1 8-BIT
362
11
JACKY
347
6
DARRYL
336
7
PENNY
321
5
GUS
229
6
2 MANDY
1,047
11
2 NANI
1,037
11
EDGAR
1,009
11
2 BIBI
827
11
1 LARRY & LAWRIE
604
9
1 PIPER
576
11
1 FRANK
534
9
MAISIE
392
7
2 EMZ
379
7
2 BO
369
7
BEA
292
7
3 GRIFF
257
5
STU
238
7
1 PAM
229
4
GALE
189
6
ASH
155
4
ANGELO
130
10
BERRY
119
7
GROM
93
7
2 PEARL
21
1
COLETTE
17
1
BELLE
0
4
LOLA
0
4
BONNIE
0
1
SAM
0
4
HANK
0
4
SHADE
0
4
MEEPLE
0
6
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
1,462
11
1 FANG
1,041
11
1 MICO
1,007
11
3 TARA
1,006
11
SQUEAK
922
11
BUZZ
493
7
MAX
478
9
1 WILLOW
459
11
5 MELODIE
298
9
BYRON
275
7
CHUCK
240
7
2 BUSTER
216
4
1 JUJU
196
9
10 LOU
158
11
2 OTIS
84
4
1 GRAY
70
1
4 FINX
46
7
1 MR. P
8
1
SPROUT
0
1
RUFFS
0
1
JANET
0
6
DOUG
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
WENDY
0
1
1 CROW
1,101
11
3 SURGE
1,045
11
1 LEON
1,015
11
AMBER
1,005
11
2 SPIKE
1,004
11
1 KIT
1,001
10
CHESTER
603
11
6 MEG
382
11
1 CORDELIUS
10
11
1 PIERCE
9
1
4 KAZE
1,096
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 115,748
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター90 所持
8103030101
24,551
-
パワーレベルパワーポイント 123,480 · コイン 255,490
37,897
-
ガジェット88 所持
8,800
-
スターパワー57 所持
11,400
-
ハイパーチャージ44 所持
22,000
-
ギア56 所持
5,700
-
バフィー18 所持
5,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと64
213,120
443,360
-
ガジェットあと92
92,000
-
スターパワーあと123
246,000
-
ハイパーチャージあと46
230,000
-
ギアあと497
503,500
-
バフィーあと81
162,000
81,000
-
合計
375,120
1,595,860
≈ 197,098
-
キャラクターをレベル11にあと82
280,440
583,130
-
ガジェットあと128
128,000
-
スターパワーあと159
318,000
-
ハイパーチャージあと64
320,000
-
ギアあと609
619,000
-
バフィーあと81
162,000
81,000
-
合計
442,440
2,049,130
≈ 249,157
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
candy
#2UQ2UJJJYP
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒1日 7時間前 -
big_PoNcHiK
#LLCG0LQU8
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒1日 2時間前 -
TC/Clément
#Y9CVJY0PP
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒1日 2時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
candy
#2UQ2UJJJYP
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒1日 7時間前 -
big_PoNcHiK
#LLCG0LQU8
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒1日 2時間前 -
TC/Clément
#Y9CVJY0PP
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒1日 2時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
candy
#2UQ2UJJJYP
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒1日 7時間前 -
big_PoNcHiK
#LLCG0LQU8
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒1日 2時間前 -
TC/Clément
#Y9CVJY0PP
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒1日 2時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mortis 19
Fang 3
Surge 2
Mandy 1
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 18
ブロストライカー 6
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS42秒
-
VS2分 18秒
-
VS23秒
-
VS2分 31秒
-
VS2分 51秒
-
VS30秒
-
VS50秒