プロフィール
AJDAHA
トロフィー目標
III
最高: 49,465
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
シルバー III
最高
1,346
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約175時間
3対3:399勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:353勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,742勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約128時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 5 最高:シルバー III
- トロフィー上げ 43 上位20体の平均:1,581トロフィー · 合計49,459トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
AJDAHAのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル4 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
5 × 80 % = 4.0ポイント最高:シルバー III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
43 × 20 % = 8.6ポイント上位20体の平均:1,581トロフィー · 合計49,459トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した929,145人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位30% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位94% |
| プレステージ | 上位14% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位50% |
| 3対3 勝利数 | 上位89% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位12% |
| パワー11のキャラ | 上位87% |
| コレクション | 上位71% |
| 最高連勝 | 上位63% |
キャラクター
79/108個入手済み
SHELLY
1,335
10
3 BULL
2,014
10
2 COLT
1,466
10
1 NITA
1,141
9
5 BROCK
1,005
9
4 EL PRIMO
1,004
9
ROSA
435
7
1 POCO
275
9
1 BARLEY
250
7
3 DYNAMIKE
1,191
9
2 JESSIE
1,026
9
CARL
1,006
8
RICO
1,000
10
1 GUS
336
8
8-BIT
316
7
JACKY
299
6
1 PENNY
285
7
1 DARRYL
258
7
1 TICK
198
7
2 GRIFF
2,099
10
10 GALE
2,069
10
2 BEA
2,046
11
EDGAR
2,031
11
2 EMZ
2,002
11
11 NANI
1,007
10
2 SHADE
1,007
10
1 BO
1,006
10
4 STU
1,001
10
COLETTE
972
10
MANDY
441
9
2 FRANK
383
7
3 PIPER
376
9
MAISIE
262
3
1 LOLA
254
1
4 BELLE
98
7
6 PAM
88
2
4 BOLT
54
2
3 BIBI
39
2
2 SAM
25
2
2 PEARL
25
8
1 ANGELO
25
2
1 ASH
12
1
1 BONNIE
12
1
1 MEEPLE
12
1
GROM
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
4
MAX
2,035
11
DOUG
1,392
9
2 TARA
1,202
11
BUZZ
1,061
10
1 GENE
1,046
8
1 WENDY
1,016
10
MORTIS
371
8
2 FANG
278
9
MICO
173
9
6 SQUEAK
104
6
CHARLIE
61
8
3 LUMI
33
2
2 DAMIAN
25
4
2 RUFFS
19
2
2 NAJIA
19
5
1 R-T
15
2
1 BYRON
12
1
1 GLOWY
12
1
GRAY
0
1
LILY
0
1
MOE
0
1
JAE-YONG
0
1
KIT
2,089
10
6 NORI
2,009
10
8 AMBER
1,205
10
1 SURGE
1,012
10
1 SPIKE
1,001
10
CROW
1,000
8
5 DRACO
68
2
1 KENJI
15
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 81,636
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター79 所持
81030228
19,362
-
パワーレベルパワーポイント 87,200 · コイン 185,540
27,274
-
ガジェット65 所持
6,500
-
スターパワー44 所持
8,800
-
ハイパーチャージ24 所持
12,000
-
ギア17 所持
1,700
-
バフィー20 所持
6,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと74
208,260
427,895
-
ガジェットあと93
93,000
-
スターパワーあと114
228,000
-
ハイパーチャージあと55
275,000
-
ギアあと469
476,500
-
バフィーあと61
122,000
61,000
-
合計
330,260
1,561,395
≈ 189,166
-
キャラクターをレベル11にあと103
316,720
653,080
-
ガジェットあと151
151,000
-
スターパワーあと172
344,000
-
ハイパーチャージあと84
420,000
-
ギアあと648
659,000
-
バフィーあと79
158,000
79,000
-
合計
474,720
2,306,080
≈ 278,080
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































