プロフィール
blueslab
トロフィー目標
I
最高: 50,615
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,370
エリート II
最高
6,881
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約900時間
3対3:15,879勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:513勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,473勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約701時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート II
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,181トロフィー · 合計50,615トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
-
2,370
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
blueslabのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
27 × 80 % = 21.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,181トロフィー · 合計50,615トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位27% |
| ランク戦 | 上位28% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位42% |
| フェイム | 上位17% |
| 経験値 | 上位5.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位26% |
| パワー11のキャラ | 上位8.7% |
| コレクション | 上位9.4% |
| 最高連勝 | 上位25% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
620
11
1 NITA
1,763
11
COLT
779
11
3 BULL
754
11
2 POCO
638
11
1 ROSA
615
11
3 EL PRIMO
555
11
2 BARLEY
554
10
1 BROCK
527
11
4 JACKY
1,164
11
PENNY
1,006
11
6 JESSIE
667
11
3 CARL
620
11
1 DARRYL
610
11
RICO
603
11
1 DYNAMIKE
577
11
TICK
516
10
8-BIT
491
9
1 GUS
342
11
1 BIBI
2,049
11
MANDY
1,132
11
1 GRIFF
854
11
4 STU
705
11
COLETTE
684
11
3 EDGAR
644
11
BELLE
644
11
GALE
620
11
BO
601
11
PAM
553
11
PIPER
510
11
BEA
509
9
EMZ
508
9
SAM
499
10
FRANK
498
11
NANI
476
11
LOLA
437
11
GROM
436
10
ASH
318
9
5 LARRY & LAWRIE
250
11
BONNIE
210
10
HANK
163
10
MAISIE
129
10
1 PEARL
57
9
3 SHADE
28
11
2 BERRY
19
9
ANGELO
8
9
TRUNK
8
1
MEEPLE
0
4
BOLT
0
1
BUZZ
1,648
11
CHUCK
1,565
11
TARA
1,147
11
3 LOU
1,076
11
MR. P
1,000
11
MORTIS
899
11
1 MELODIE
699
11
1 FANG
656
11
1 EVE
631
11
3 RUFFS
616
11
SPROUT
585
11
BYRON
567
11
SQUEAK
552
11
GENE
511
11
MAX
500
10
1 ALLI
439
11
DOUG
295
11
GRAY
237
10
WILLOW
218
8
2 LILY
211
11
OTIS
207
8
JANET
200
10
BUSTER
186
10
CHARLIE
161
10
MICO
124
11
R-T
85
9
3 OLLIE
29
10
2 GIGI
26
1
2 VINCE
26
11
2 MINA
21
11
1 LUMI
10
1
1 JAE-YONG
10
10
1 ZIGGY
10
3
CLANCY
0
4
MOE
0
4
JUJU
0
7
FINX
0
4
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
1 LEON
1,114
11
1 CROW
1,096
11
2 SANDY
843
11
SURGE
727
11
SPIKE
607
11
1 CHESTER
530
11
2 MEG
453
11
3 AMBER
397
11
3 KIT
229
10
1 CORDELIUS
138
11
2 KENJI
21
10
2 PIERCE
21
1
DRACO
0
1
NORI
0
1
SIRIUS
2,118
11
KAZE
224
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 229,137
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 286,390 · コイン 598,650
88,504
-
ガジェット178 所持
17,800
-
スターパワー168 所持
33,600
-
ハイパーチャージ56 所持
28,000
-
ギア94 所持
9,750
-
バフィー62 所持
18,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと45
117,530
239,970
-
ガジェットあと38
38,000
-
スターパワーあと48
96,000
-
ハイパーチャージあと52
260,000
-
ギアあと571
578,500
-
バフィーあと37
74,000
37,000
-
合計
191,530
1,249,470
≈ 144,100
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 12 | 67% | 56% | |
| 13 | 46% | 17% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 18戦
-
YT|Mr.edit7
#2J0GYQJYY2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Alli最後に一緒11時間 36分前 -
qwertyuiop
#2QQCJ0R9YQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rosa最後に一緒11時間 36分前 -
Dr.eren
#22LLURPGV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Glowy最後に一緒11時間 44分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
YT|Mr.edit7
#2J0GYQJYY2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Alli最後に一緒11時間 36分前 -
qwertyuiop
#2QQCJ0R9YQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rosa最後に一緒11時間 36分前 -
Dr.eren
#22LLURPGV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Glowy最後に一緒11時間 44分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
YT|Mr.edit7
#2J0GYQJYY2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Alli最後に一緒11時間 36分前 -
qwertyuiop
#2QQCJ0R9YQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rosa最後に一緒11時間 36分前 -
Dr.eren
#22LLURPGV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Glowy最後に一緒11時間 44分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
YT|Mr.edit7
#2J0GYQJYY2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Alli最後に一緒11時間 36分前 -
qwertyuiop
#2QQCJ0R9YQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rosa最後に一緒11時間 36分前 -
Dr.eren
#22LLURPGV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Glowy最後に一緒11時間 44分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Melodie 22
Alli 2
Buzz 1
- すべての種類
チャレンジ 13
トロフィー 12
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 7
ホットゾーン 4
ブロスタアリーナ 4
ソロ バトルロイヤル 3
ノックアウト 2
エメラルドハント 2
ソウルコレクター 2
爆弾金庫荒らし 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 14秒
-
VS1分 7秒
-
VS1分 9秒
-
VS1分 7秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 40秒
-
VS3分 11秒
-
VS5分 53秒
-
特別チャレンジ
VS1分
-
特別チャレンジ
VS1分 44秒
-
特別チャレンジ
303
レベル11
Giacos246🇮🇹🎮
303
レベル11
blueslab
-
特別チャレンジ
302
レベル11
blueslab
301
レベル11
REFFI
-
特別チャレンジ
201
レベル11
HMB|AXT44☔️
202
レベル11
blueslab
-
特別チャレンジ
102
レベル11
bibi
102
レベル11
blueslab
-
特別チャレンジ
101
レベル11
blueslab
101
レベル11
FUT|Λεβ
-
特別チャレンジ
1
レベル11
sveni
1
レベル11
blueslab
-
特別チャレンジ
0
レベル11
NAVI | Spike
0
レベル11
blueslab
-
VS1分 33秒
-
特別チャレンジ
VS51秒
-
特別チャレンジ
VS47秒
-
特別チャレンジ
VS59秒
-
特別チャレンジ
VS1分 33秒






































