プロフィール
D4rKsKui1
トロフィー目標
II
最高: 65,382
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,309
エリート III
最高
7,322
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約901時間
3対3:15,531勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:937勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,451勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約699時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 37 最高:エリート III
- トロフィー上げ 31 上位20体の平均:1,202トロフィー · 合計65,382トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
5,309
シーズン50 · 開催中
エリート II
D4rKsKui1のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル29 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
37 × 80 % = 29.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
31 × 20 % = 6.2ポイント上位20体の平均:1,202トロフィー · 合計65,382トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位16% |
| ランク戦 | 上位3.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位15% |
| フェイム | 上位36% |
| 経験値 | 上位5.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位4.1% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位21% |
| パワー11のキャラ | 上位17% |
| コレクション | 上位24% |
| 最高連勝 | 上位63% |
キャラクター
107/108個入手済み
9 SHELLY
1,053
11
5 BROCK
2,020
11
1 COLT
1,000
11
BARLEY
702
11
BULL
693
9
EL PRIMO
600
9
ROSA
587
9
POCO
536
9
NITA
519
9
3 8-BIT
2,004
11
5 RICO
1,009
11
3 JACKY
1,004
11
3 JESSIE
1,002
11
1 DYNAMIKE
1,000
11
3 PENNY
1,000
11
TICK
1,000
11
DARRYL
500
9
CARL
500
8
GUS
409
7
4 MANDY
1,019
11
1 PIPER
1,011
11
7 TRUNK
1,010
11
4 EMZ
1,005
11
1 BEA
1,004
11
1 EDGAR
1,003
11
1 NANI
1,002
11
6 BO
1,000
11
GROM
1,000
11
BONNIE
1,000
11
4 MAISIE
1,000
11
BERRY
1,000
11
COLETTE
807
11
GALE
777
10
FRANK
604
10
LARRY & LAWRIE
579
9
PAM
529
11
BIBI
529
9
GRIFF
516
9
STU
500
9
ANGELO
499
10
LOLA
440
9
PEARL
416
9
BELLE
346
10
SAM
313
8
ASH
299
8
HANK
258
8
11 BOLT
165
11
SHADE
0
4
MEEPLE
0
4
3 ZIGGY
1,013
11
3 SQUEAK
1,010
11
1 FANG
1,010
11
4 CHARLIE
1,008
11
4 LOU
1,002
11
1 SPROUT
1,000
11
BYRON
1,000
11
RUFFS
1,000
11
GENE
874
11
MR. P
712
10
TARA
675
10
MAX
649
10
BUZZ
629
10
1 STARR NOVA
628
11
1 MORTIS
542
11
GRAY
447
9
EVE
356
7
MICO
355
8
WILLOW
340
8
5 CLANCY
318
7
JANET
291
7
CHUCK
284
7
LILY
261
8
2 OTIS
249
7
1 R-T
248
6
12 MELODIE
239
7
BUSTER
132
7
DOUG
73
5
3 FINX
27
7
1 WENDY
10
1
MOE
0
4
JUJU
0
4
OLLIE
0
4
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
2
GIGI
0
3
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
7
COSMO
0
11
VINCE
0
11
7 SURGE
1,077
11
1 KENJI
1,024
11
1 SPIKE
1,004
11
1 CROW
1,000
11
1 LEON
1,000
11
KIT
944
11
AMBER
709
10
1 NORI
544
11
CHESTER
416
8
CORDELIUS
401
8
SANDY
358
7
PIERCE
350
11
3 MEG
320
8
DRACO
0
1
7 SIRIUS
2,080
11
2 KAZE
1,004
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 184,425
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 237,670 · コイン 496,735
73,441
-
ガジェット143 所持
14,300
-
スターパワー113 所持
22,600
-
ハイパーチャージ55 所持
27,500
-
ギア99 所持
10,450
-
バフィー12 所持
3,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと58
162,510
334,120
-
ガジェットあと71
71,000
-
スターパワーあと101
202,000
-
ハイパーチャージあと52
260,000
-
ギアあと560
565,500
-
バフィーあと87
174,000
87,000
-
合計
336,510
1,519,620
≈ 185,613
-
キャラクターをレベル11にあと59
166,250
341,885
-
ガジェットあと73
73,000
-
スターパワーあと103
206,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと566
571,500
-
バフィーあと87
174,000
87,000
-
合計
340,250
1,544,385
≈ 188,464
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし