プロフィール
DiegoGavito21
トロフィー目標
II
最高: 64,707
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,704
エリート II
最高
6,816
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約467時間
3対3:4,388勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,365勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,315勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約351時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 29 最高:エリート II
- トロフィー上げ 29 上位20体の平均:1,151トロフィー · 合計64,707トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
3,704
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
DiegoGavito21のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
29 × 80 % = 23.2ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
29 × 20 % = 5.8ポイント上位20体の平均:1,151トロフィー · 合計64,707トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位16% |
| ランク戦 | 上位13% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位27% |
| 経験値 | 上位16% |
| 3対3 勝利数 | 上位31% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.8% |
| パワー11のキャラ | 上位16% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,008
11
COLT
1,038
11
12 ROSA
1,010
11
9 EL PRIMO
1,006
11
POCO
1,005
11
1 BROCK
1,003
11
5 BULL
1,000
11
1 NITA
629
9
BARLEY
500
9
1 RICO
1,029
11
2 CARL
1,010
11
3 JESSIE
1,009
11
3 DYNAMIKE
1,004
11
2 JACKY
1,001
11
1 DARRYL
585
8
PENNY
563
11
TICK
563
9
8-BIT
551
8
6 GUS
504
8
1 EDGAR
2,006
11
1 COLETTE
1,067
11
7 MANDY
1,011
11
8 FRANK
1,010
11
5 BO
1,006
11
1 NANI
1,006
11
1 TRUNK
1,006
11
6 GRIFF
1,004
9
10 PIPER
1,003
11
SHADE
1,000
11
1 EMZ
658
9
3 BEA
601
11
GROM
564
9
3 STU
562
8
GALE
561
8
4 PAM
560
7
BIBI
537
9
LOLA
511
8
2 BERRY
502
10
SAM
501
9
2 BELLE
344
7
1 LARRY & LAWRIE
334
7
1 ANGELO
326
11
2 MAISIE
305
9
2 BONNIE
269
7
2 ASH
263
9
2 PEARL
258
9
HANK
253
9
MEEPLE
133
8
4 BOLT
55
1
OTIS
1,083
11
3 BYRON
1,040
11
2 TARA
1,011
11
3 MORTIS
1,006
11
1 LILY
1,002
11
7 BUZZ
1,001
11
MAX
650
8
GENE
549
10
DOUG
516
9
1 LOU
512
9
DAMIAN
510
11
1 JUJU
508
11
3 GRAY
503
8
MR. P
500
8
23 WENDY
437
11
1 STARR NOVA
378
11
3 MOE
311
9
1 BUSTER
306
9
1 GLOWY
286
11
2 CHARLIE
283
9
FINX
276
11
4 MELODIE
265
9
5 WILLOW
261
8
3 EVE
256
11
1 VINCE
200
11
GIGI
193
1
2 FANG
173
9
1 OLLIE
172
6
1 RUFFS
171
7
7 ZIGGY
127
5
2 ALLI
124
8
4 CLANCY
121
1
7 JAE-YONG
117
6
CHUCK
112
8
1 LUMI
112
9
7 SQUEAK
108
1
JANET
107
8
MICO
100
7
1 NAJIA
12
6
COSMO
6
1
SPROUT
0
1
R-T
0
3
MINA
0
1
CROW
2,000
11
8 SPIKE
1,208
11
1 LEON
1,201
11
KIT
1,179
11
5 NORI
1,060
11
11 AMBER
1,013
11
7 KENJI
1,008
11
4 CORDELIUS
1,007
11
5 CHESTER
1,002
11
1 SURGE
1,001
11
MEG
1,000
11
3 PIERCE
264
8
2 SANDY
260
9
DRACO
150
6
4 SIRIUS
516
11
KAZE
199
4
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 177,324
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 238,800 · コイン 499,605
73,841
-
ガジェット108 所持
10,800
-
スターパワー88 所持
17,600
-
ハイパーチャージ56 所持
28,000
-
ギア48 所持
4,900
-
バフィー31 所持
9,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと58
165,120
339,015
-
ガジェットあと108
108,000
-
スターパワーあと128
256,000
-
ハイパーチャージあと52
260,000
-
ギアあと617
627,000
-
バフィーあと68
136,000
68,000
-
合計
301,120
1,658,015
≈ 195,914
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































