プロフィール
miliii
トロフィー目標
III
最高: 57,111
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,349
エリート I
最高
4,639
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約405時間
3対3:5,871勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:391勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,772勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約311時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 33 上位20体の平均:1,285トロフィー · 合計57,110トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
1,383
シーズン50 · 開催中
シルバー III
miliiiのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
33 × 20 % = 6.6ポイント上位20体の平均:1,285トロフィー · 合計57,110トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位22% |
| ランク戦 | 上位58% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位17% |
| フェイム | 上位32% |
| 経験値 | 上位26% |
| 3対3 勝利数 | 上位23% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位24% |
| パワー11のキャラ | 上位31% |
| コレクション | 上位34% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
1,052
11
POCO
1,016
11
2 NITA
1,012
10
1 COLT
1,010
10
BULL
1,007
10
BARLEY
552
10
ROSA
444
9
EL PRIMO
420
9
1 BROCK
348
9
JESSIE
1,196
11
1 DYNAMIKE
1,003
11
8-BIT
550
10
JACKY
367
8
RICO
333
10
CARL
322
9
PENNY
321
9
1 TICK
288
9
4 DARRYL
256
8
1 GUS
223
9
GRIFF
2,006
11
PIPER
2,000
11
EDGAR
1,115
11
EMZ
1,113
11
2 BEA
1,073
11
BIBI
1,033
11
NANI
1,018
11
2 COLETTE
1,010
11
2 TRUNK
587
10
FRANK
567
10
1 PEARL
553
11
BO
508
9
LARRY & LAWRIE
503
10
5 PAM
449
10
MAISIE
354
9
3 BELLE
323
10
3 GROM
318
9
ASH
307
9
SHADE
299
9
1 BERRY
265
10
STU
262
9
MANDY
260
9
1 LOLA
258
8
2 BONNIE
254
8
MEEPLE
237
8
GALE
236
8
SAM
187
7
2 ANGELO
174
8
HANK
160
7
3 BOLT
35
6
BYRON
1,297
11
LILY
1,190
11
NAJIA
1,061
11
1 SQUEAK
1,031
11
2 MORTIS
1,021
11
2 FINX
1,005
9
1 LOU
1,002
11
3 FANG
1,001
11
2 STARR NOVA
509
11
TARA
413
9
GRAY
408
11
1 JANET
363
9
BUZZ
361
9
MR. P
357
8
2 MAX
349
9
1 DOUG
326
9
EVE
317
9
ALLI
314
8
1 GLOWY
274
10
2 MELODIE
258
8
JUJU
254
7
GIGI
253
9
1 GENE
252
9
1 R-T
250
8
3 MICO
225
9
DAMIAN
223
7
OTIS
200
7
11 MOE
173
9
9 WENDY
126
8
1 SPROUT
110
10
4 MINA
105
5
6 BUSTER
75
1
WILLOW
70
6
4 ZIGGY
67
5
5 RUFFS
65
4
4 CHARLIE
46
1
3 CHUCK
32
7
1 OLLIE
16
5
1 JAE-YONG
15
6
1 CLANCY
12
5
LUMI
0
1
COSMO
0
2
CHESTER
2,000
11
KIT
1,148
11
SPIKE
1,018
11
3 PIERCE
1,012
11
1 CROW
1,011
11
MEG
1,000
11
SURGE
599
11
2 NORI
440
11
1 LEON
365
11
1 AMBER
292
10
1 DRACO
263
9
10 SANDY
145
10
3 KENJI
113
11
7 CORDELIUS
94
11
SIRIUS
2,000
11
KAZE
1,000
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 176,396
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 218,130 · コイン 459,985
67,812
-
ガジェット143 所持
14,300
-
スターパワー92 所持
18,400
-
ハイパーチャージ65 所持
32,500
-
ギア21 所持
2,150
-
バフィー29 所持
8,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと73
182,050
370,870
-
ガジェットあと71
71,000
-
スターパワーあと122
244,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと638
648,500
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
322,050
1,614,370
≈ 193,642
-
キャラクターをレベル11にあと74
185,790
378,635
-
ガジェットあと73
73,000
-
スターパワーあと124
248,000
-
ハイパーチャージあと43
215,000
-
ギアあと644
654,500
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
325,790
1,639,135
≈ 196,493
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし







































