プロフィール
{HUB}SEKSI
トロフィー目標
I
最高: 40,988
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート II
最高
5,065
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約241時間
3対3:3,304勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:708勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:642勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約185時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 18 上位20体の平均:832トロフィー · 合計40,988トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
{HUB}SEKSIのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
18 × 20 % = 3.6ポイント上位20体の平均:832トロフィー · 合計40,988トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位39% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位70% |
| フェイム | 上位38% |
| 経験値 | 上位41% |
| 3対3 勝利数 | 上位38% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位42% |
| パワー11のキャラ | 上位36% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位88% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
746
11
NITA
606
11
EL PRIMO
517
9
1 COLT
488
9
BULL
430
11
BROCK
414
9
1 BARLEY
338
7
1 POCO
224
8
1 ROSA
212
7
1 RICO
1,010
11
1 DYNAMIKE
632
10
2 TICK
469
10
3 CARL
430
9
JESSIE
398
10
PENNY
371
8
2 JACKY
356
6
3 GUS
332
9
2 DARRYL
262
6
8-BIT
201
8
STU
1,048
11
EDGAR
946
11
2 PIPER
903
11
EMZ
900
11
LARRY & LAWRIE
745
10
BIBI
743
11
2 FRANK
681
11
3 BEA
638
10
COLETTE
588
11
1 MEEPLE
559
11
MAISIE
527
11
2 BERRY
519
10
1 BO
424
7
2 GROM
410
10
SHADE
368
10
3 BELLE
355
9
1 NANI
352
10
2 PAM
332
8
2 GALE
273
7
3 MANDY
237
8
SAM
207
7
3 GRIFF
196
9
1 LOLA
196
7
1 BONNIE
188
6
2 HANK
160
7
3 ASH
155
6
PEARL
150
7
TRUNK
147
7
ANGELO
131
7
BOLT
0
1
BYRON
1,005
11
MORTIS
845
11
ALLI
826
11
GRAY
655
11
2 JUJU
591
10
2 LILY
559
11
1 BUZZ
548
10
MELODIE
541
11
1 MOE
492
10
6 MINA
466
11
1 TARA
462
8
1 DOUG
378
10
MICO
307
9
SQUEAK
298
8
3 EVE
279
8
2 SPROUT
258
8
1 MR. P
252
8
1 GENE
243
7
LUMI
241
10
GIGI
230
9
1 FANG
227
9
1 BUSTER
212
7
1 LOU
207
9
1 OLLIE
163
7
8 STARR NOVA
154
9
9 OTIS
147
8
9 NAJIA
129
8
11 JANET
128
8
8 CHARLIE
127
7
5 GLOWY
118
6
1 JAE-YONG
113
9
1 WILLOW
105
8
FINX
102
7
MAX
101
6
6 R-T
100
4
8 CHUCK
93
7
6 CLANCY
82
6
RUFFS
0
1
ZIGGY
0
4
DAMIAN
0
1
WENDY
0
7
COSMO
0
3
VINCE
0
5
KENJI
1,000
11
1 LEON
755
11
KIT
752
11
2 CORDELIUS
731
10
SPIKE
547
11
1 NORI
427
11
3 CHESTER
346
10
SURGE
324
10
1 AMBER
304
11
CROW
284
11
7 PIERCE
224
9
1 DRACO
181
7
11 SANDY
165
5
8 MEG
105
6
KAZE
1,000
11
SIRIUS
545
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 159,029
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 191,790 · コイン 402,665
59,446
-
ガジェット121 所持
12,100
-
スターパワー84 所持
16,800
-
ハイパーチャージ56 所持
28,000
-
ギア41 所持
4,100
-
バフィー19 所持
5,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと79
212,130
435,955
-
ガジェットあと95
95,000
-
スターパワーあと132
264,000
-
ハイパーチャージあと52
260,000
-
ギアあと624
635,000
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
372,130
1,769,955
≈ 214,209
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし







































