プロフィール
しラちゃん
トロフィー目標
III
最高: 57,306
勝利数
ガチバトル
エリート III
現在
5,767
レジェンド II
最高
8,478
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約694時間
3対3:8,626勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,058勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,720勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約529時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 61 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 31 上位20体の平均:1,286トロフィー · 合計57,299トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
6,038
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
しラちゃんのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル49 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
61 × 80 % = 48.8ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
31 × 20 % = 6.2ポイント上位20体の平均:1,286トロフィー · 合計57,299トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位22% |
| ランク戦 | 上位2.1% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.5% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位12% |
| 経験値 | 上位8.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位13% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.6% |
| パワー11のキャラ | 上位16% |
| コレクション | 上位14% |
| 最高連勝 | 上位2.7% |
キャラクター
107/108個入手済み
SHELLY
1,046
11
BULL
2,002
11
COLT
2,000
11
BROCK
1,049
11
EL PRIMO
1,004
11
1 BARLEY
437
11
POCO
403
11
1 ROSA
340
6
1 NITA
333
7
2 JACKY
1,005
11
1 DYNAMIKE
1,004
11
RICO
1,000
11
CARL
694
11
GUS
581
11
2 JESSIE
573
11
1 DARRYL
537
10
8 TICK
407
11
4 8-BIT
384
6
PENNY
309
11
SHADE
2,470
11
ASH
1,390
11
BO
1,249
11
LARRY & LAWRIE
1,072
10
2 PIPER
1,016
11
2 EDGAR
1,008
11
STU
1,007
11
HANK
1,007
11
4 FRANK
1,005
9
BIBI
770
11
1 COLETTE
654
11
1 LOLA
571
9
1 PAM
521
9
1 EMZ
517
7
BELLE
492
11
1 BEA
415
9
1 GALE
397
11
1 NANI
378
11
1 SAM
317
7
2 ANGELO
317
9
1 GROM
271
9
1 MANDY
270
9
1 BONNIE
267
6
1 MAISIE
244
9
1 GRIFF
223
5
1 PEARL
172
6
1 MEEPLE
142
7
1 BERRY
106
7
1 TRUNK
80
2
BOLT
0
1
MORTIS
1,152
11
1 JANET
1,143
11
GRAY
1,094
11
MAX
1,088
11
GENE
1,039
11
4 LILY
1,015
11
1 DOUG
1,012
11
MICO
738
11
1 BUZZ
640
10
1 ZIGGY
548
11
1 MR. P
517
8
1 FANG
433
9
CHUCK
428
11
1 TARA
389
7
2 CLANCY
364
11
1 LOU
357
6
2 MOE
348
9
BYRON
341
7
1 CHARLIE
326
9
1 SQUEAK
322
8
1 LUMI
309
7
1 R-T
284
8
1 BUSTER
276
8
2 WILLOW
257
6
2 JUJU
239
8
1 SPROUT
238
7
2 RUFFS
238
6
1 ALLI
237
9
1 OLLIE
201
7
4 OTIS
148
5
2 MINA
144
11
1 EVE
140
8
2 FINX
114
9
1 JAE-YONG
111
4
1 MELODIE
85
4
1 GIGI
12
2
1 GLOWY
12
5
DAMIAN
10
11
NAJIA
0
11
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
3
KIT
1,112
11
SURGE
1,028
11
MEG
1,001
11
1 CORDELIUS
801
11
1 CROW
704
11
2 SPIKE
644
9
1 KENJI
487
11
1 SANDY
378
11
1 AMBER
298
7
2 LEON
270
9
1 CHESTER
248
10
1 PIERCE
228
11
2 DRACO
173
11
NORI
0
3
1 KAZE
94
5
2 SIRIUS
28
2
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 205,269
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 231,480 · コイン 482,370
71,385
-
ガジェット172 所持
17,200
-
スターパワー137 所持
27,400
-
ハイパーチャージ61 所持
30,500
-
ギア92 所持
9,750
-
バフィー55 所持
16,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと57
168,700
348,485
-
ガジェットあと42
42,000
-
スターパワーあと77
154,000
-
ハイパーチャージあと46
230,000
-
ギアあと567
572,500
-
バフィーあと44
88,000
44,000
-
合計
256,700
1,390,985
≈ 164,769
-
キャラクターをレベル11にあと58
172,440
356,250
-
ガジェットあと44
44,000
-
スターパワーあと79
158,000
-
ハイパーチャージあと47
235,000
-
ギアあと573
578,500
-
バフィーあと44
88,000
44,000
-
合計
260,440
1,415,750
≈ 167,619
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし







































