プロフィール
•китти•
トロフィー目標
II
最高: 53,440
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,555
エリート I
最高
4,555
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約308時間
3対3:2,711勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,092勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,135勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約231時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 26 最高:エリート I
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,230トロフィー · 合計53,422トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,555
シーズン50 · 開催中
エリート I
•китти•のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル21 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
26 × 80 % = 20.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 20 % = 6.0ポイント上位20体の平均:1,230トロフィー · 合計53,422トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位26% |
| ランク戦 | 上位7.7% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位29% |
| フェイム | 上位14% |
| 経験値 | 上位31% |
| 3対3 勝利数 | 上位46% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位40% |
| コレクション | 上位14% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,311
11
7 COLT
1,049
11
BROCK
1,011
11
3 EL PRIMO
426
7
2 NITA
378
9
BARLEY
364
7
3 BULL
351
8
POCO
335
8
1 ROSA
298
9
DYNAMIKE
1,000
11
CARL
435
6
JESSIE
411
11
8-BIT
401
8
2 DARRYL
340
7
1 RICO
314
9
2 JACKY
306
5
1 PENNY
286
4
2 GUS
266
10
2 TICK
250
5
EMZ
2,053
11
2 EDGAR
2,000
11
1 NANI
1,049
9
3 LOLA
1,022
11
2 BIBI
1,010
11
3 COLETTE
1,004
11
GRIFF
747
11
1 FRANK
589
11
1 MANDY
534
11
1 LARRY & LAWRIE
507
9
4 SHADE
451
7
2 BO
371
5
5 MAISIE
371
9
SAM
369
7
1 PIPER
364
10
GALE
328
7
BEA
322
7
1 STU
266
1
2 PEARL
254
6
1 GROM
251
7
PAM
250
7
1 MEEPLE
234
7
BERRY
229
8
1 BONNIE
218
7
5 ANGELO
216
5
9 ASH
215
1
TRUNK
209
5
1 BOLT
208
6
BELLE
207
5
HANK
202
1
LILY
1,600
11
WILLOW
1,034
11
ALLI
1,025
11
1 MORTIS
1,006
11
5 JUJU
1,004
11
2 LUMI
658
11
1 MELODIE
517
10
TARA
511
10
SQUEAK
477
9
BUZZ
420
11
2 MAX
400
10
1 GIGI
380
9
FANG
366
7
1 RUFFS
355
7
1 JANET
351
9
1 GENE
320
8
12 STARR NOVA
277
9
1 NAJIA
275
8
BYRON
273
9
1 DAMIAN
264
1
2 DOUG
263
4
3 OTIS
262
7
1 SPROUT
257
8
LOU
255
7
1 FINX
255
7
2 BUSTER
254
7
EVE
251
6
1 OLLIE
251
1
CHARLIE
250
1
2 WENDY
246
8
1 COSMO
246
8
2 MINA
244
7
MR. P
237
1
GRAY
220
8
8 ZIGGY
219
1
3 R-T
218
1
1 GLOWY
212
1
CHUCK
211
7
MICO
211
7
JAE-YONG
210
1
2 CLANCY
203
7
4 MOE
201
7
1 VINCE
103
6
4 SPIKE
1,151
11
KIT
1,062
11
4 KENJI
1,045
10
AMBER
1,007
11
2 CORDELIUS
1,001
11
2 CHESTER
435
9
NORI
363
9
LEON
312
8
SURGE
309
11
1 SANDY
305
11
PIERCE
269
9
MEG
265
7
CROW
259
8
6 DRACO
256
7
KAZE
1,008
11
1 SIRIUS
1,001
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 198,591
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 163,890 · コイン 342,190
50,608
-
ガジェット168 所持
16,800
-
スターパワー96 所持
19,200
-
ハイパーチャージ91 所持
45,500
-
ギア82 所持
8,400
-
バフィー84 所持
25,200
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと80
240,030
496,430
-
ガジェットあと48
48,000
-
スターパワーあと120
240,000
-
ハイパーチャージあと17
85,000
-
ギアあと583
592,000
-
バフィーあと15
30,000
15,000
-
合計
270,030
1,476,430
≈ 174,646
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし