プロフィール
piskellino888
トロフィー目標
III
最高: 68,148
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,097
ダイヤモンド II
最高
4,591
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約365時間
3対3:3,530勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:791勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,075勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約272時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,031トロフィー · 合計68,148トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率88%
-
3,097
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
piskellino888のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,031トロフィー · 合計68,148トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した904,131人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位15% |
| ランク戦 | 上位20% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位30% |
| フェイム | 上位17% |
| 経験値 | 上位24% |
| 3対3 勝利数 | 上位38% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位6.7% |
| パワー11のキャラ | 上位12% |
| コレクション | 上位30% |
| 最高連勝 | 上位14% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
894
11
4 BROCK
1,003
11
BARLEY
841
11
COLT
825
11
NITA
818
11
3 BULL
594
10
1 EL PRIMO
518
9
POCO
509
9
3 ROSA
506
8
3 TICK
1,011
11
4 RICO
1,008
11
2 JESSIE
1,007
11
1 DYNAMIKE
1,002
11
3 GUS
1,002
11
3 JACKY
953
11
DARRYL
798
11
8-BIT
596
9
1 CARL
515
8
PENNY
456
8
7 GRIFF
1,023
11
6 MANDY
1,005
11
1 BIBI
1,004
11
ANGELO
1,000
11
3 EDGAR
939
11
18 ASH
887
11
FRANK
824
11
6 BO
816
11
3 BONNIE
643
11
3 BELLE
630
9
2 SHADE
622
11
7 NANI
606
8
MEEPLE
602
11
GROM
563
9
3 BERRY
561
11
PIPER
544
9
1 HANK
523
9
EMZ
520
9
1 GALE
518
9
PEARL
485
9
COLETTE
481
9
2 BEA
449
7
PAM
434
7
4 STU
396
7
LOLA
362
7
TRUNK
313
5
MAISIE
236
4
1 LARRY & LAWRIE
235
6
11 BOLT
194
7
SAM
173
1
BYRON
1,114
11
MICO
1,047
11
5 JANET
1,038
11
1 LILY
1,020
11
4 WENDY
1,014
11
6 JUJU
1,010
11
4 DOUG
1,009
11
1 FINX
1,007
11
1 STARR NOVA
1,002
11
1 SPROUT
1,001
11
WILLOW
986
11
4 TARA
921
11
1 JAE-YONG
852
11
4 BUZZ
818
11
7 GLOWY
758
11
ALLI
683
11
2 SQUEAK
678
11
1 RUFFS
658
11
3 BUSTER
623
10
2 MORTIS
566
11
ZIGGY
546
11
MINA
508
9
VINCE
484
11
GIGI
464
10
GENE
418
10
CHUCK
367
10
EVE
344
8
4 FANG
343
8
MELODIE
317
7
GRAY
311
6
2 MAX
307
8
LOU
307
8
6 DAMIAN
290
10
MR. P
279
7
5 CHARLIE
268
6
NAJIA
258
11
LUMI
224
6
11 OLLIE
180
6
R-T
168
5
10 OTIS
143
1
7 MOE
79
1
6 CLANCY
69
1
2 COSMO
21
11
KIT
1,132
11
SPIKE
1,067
11
CROW
1,042
11
13 NORI
1,035
11
1 LEON
960
11
7 AMBER
808
11
1 PIERCE
786
11
MEG
779
11
3 CORDELIUS
728
11
4 SURGE
716
11
KENJI
689
11
DRACO
361
9
CHESTER
306
7
1 SANDY
246
9
1 SIRIUS
326
8
KAZE
223
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 196,103
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 264,890 · コイン 552,810
81,770
-
ガジェット119 所持
11,900
-
スターパワー100 所持
20,000
-
ハイパーチャージ73 所持
36,500
-
ギア69 所持
7,050
-
バフィー20 所持
6,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと50
139,030
285,810
-
ガジェットあと97
97,000
-
スターパワーあと116
232,000
-
ハイパーチャージあと35
175,000
-
ギアあと596
605,500
-
バフィーあと79
158,000
79,000
-
合計
297,030
1,474,310
≈ 177,134
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
gabriulo
#Y8GQL8VG
一緒のバトル23一緒の勝率87%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
gabriulo
#Y8GQL8VG
一緒のバトル23一緒の勝率87%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
gabriulo
#Y8GQL8VG
一緒のバトル23一緒の勝率87%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 55分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
gabriulo
#Y8GQL8VG
一緒のバトル23一緒の勝率87%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 55分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Vince 23
Janet 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
610
レベル11
gabriulo
1024
レベル11
piskellino888
-
595
レベル11
gabriulo
1006
レベル11
piskellino888
-
597
レベル11
gabriulo
485
レベル10
piskellino888
-
573
レベル11
gabriulo
461
レベル10
piskellino888
-
550
レベル11
gabriulo
438
レベル10
piskellino888
-
528
レベル11
gabriulo
416
レベル10
piskellino888
-
526
レベル11
gabriulo
413
レベル10
piskellino888
-
510
レベル11
gabriulo
397
レベル10
piskellino888
-
490
レベル11
gabriulo
377
レベル10
piskellino888
-
476
レベル11
gabriulo
363
レベル10
piskellino888
-
458
レベル11
gabriulo
345
レベル10
piskellino888
-
456
レベル11
gabriulo
343
レベル10
piskellino888
-
439
レベル11
gabriulo
326
レベル10
piskellino888
-
423
レベル11
gabriulo
310
レベル10
piskellino888
-
408
レベル11
gabriulo
295
レベル10
piskellino888
-
410
レベル11
gabriulo
297
レベル10
piskellino888
-
395
レベル11
gabriulo
282
レベル10
piskellino888
-
283
レベル10
piskellino888
396
レベル11
gabriulo
-
378
レベル11
gabriulo
258
レベル10
piskellino888
-
376
レベル11
gabriulo
256
レベル10
piskellino888
-
366
レベル11
gabriulo
238
レベル10
piskellino888
-
350
レベル11
gabriulo
213
レベル10
piskellino888
-
335
レベル11
gabriulo
189
レベル10
piskellino888
-
166
レベル10
piskellino888
195
レベル9
Бусра
-
144
レベル10
piskellino888
72
レベル7
Brawler