プロフィール
ORANYELU FC
トロフィー目標
III
最高: 59,903
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,328
レジェンド I
最高
6,111
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約567時間
3対3:8,885勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,396勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:696勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約438時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 50 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,173トロフィー · 合計59,903トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,848
シーズン50 · 開催中
エリート I
ORANYELU FCのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル40 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
50 × 80 % = 40.0ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,173トロフィー · 合計59,903トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位20% |
| ランク戦 | 上位9.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.2% |
| プレステージ | 上位38% |
| フェイム | 上位22% |
| 経験値 | 上位15% |
| 3対3 勝利数 | 上位13% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位25% |
| パワー11のキャラ | 上位23% |
| コレクション | 上位16% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
817
10
3 NITA
1,018
11
2 BULL
795
9
2 COLT
718
11
5 BROCK
688
11
3 POCO
681
9
EL PRIMO
606
8
3 BARLEY
542
9
ROSA
442
9
JESSIE
1,305
11
DYNAMIKE
1,297
11
2 TICK
1,075
11
CARL
853
11
1 DARRYL
610
8
PENNY
594
11
1 RICO
582
9
1 JACKY
442
8
1 8-BIT
427
8
1 GUS
366
8
3 EMZ
1,185
11
EDGAR
1,185
11
BO
1,183
11
GROM
1,182
11
1 ANGELO
931
10
5 MEEPLE
920
11
2 BIBI
843
11
1 BELLE
783
11
7 PIPER
750
9
1 FRANK
699
11
2 GRIFF
693
11
1 BERRY
626
9
2 COLETTE
487
11
1 PAM
479
9
1 GALE
472
9
MANDY
445
11
STU
419
8
1 BEA
381
9
3 MAISIE
378
8
1 LARRY & LAWRIE
372
11
2 SHADE
347
10
1 LOLA
338
8
3 NANI
307
9
PEARL
296
8
2 HANK
257
10
4 SAM
185
7
5 BOLT
167
9
2 BONNIE
152
8
10 TRUNK
146
8
1 ASH
112
7
LILY
1,078
11
2 MICO
1,016
11
FANG
1,000
11
NAJIA
914
11
1 BYRON
669
11
1 JAE-YONG
615
9
BUZZ
545
9
DOUG
516
10
MORTIS
510
11
1 OTIS
510
9
WILLOW
503
9
1 SQUEAK
451
11
FINX
445
11
CHUCK
444
11
3 GENE
425
8
1 MINA
421
11
5 MELODIE
414
9
1 TARA
410
11
1 LOU
400
11
1 EVE
400
7
1 R-T
400
8
1 LUMI
399
9
1 GRAY
382
8
1 ALLI
333
9
DAMIAN
307
10
3 COSMO
275
10
5 CHARLIE
274
8
MR. P
236
8
ZIGGY
218
9
1 VINCE
204
9
MOE
184
9
13 OLLIE
165
9
RUFFS
147
7
10 SPROUT
145
8
1 MAX
144
9
2 GIGI
127
8
10 BUSTER
125
8
8 JUJU
109
8
1 WENDY
13
9
1 CLANCY
10
8
GLOWY
10
9
JANET
0
9
STARR NOVA
0
9
2 LEON
1,377
11
NORI
1,297
11
2 SPIKE
1,104
11
2 KENJI
1,095
11
2 CORDELIUS
1,046
11
KIT
863
10
CHESTER
776
10
AMBER
724
11
2 CROW
580
11
2 SURGE
519
9
PIERCE
457
9
3 SANDY
337
11
2 MEG
327
9
7 DRACO
221
8
SIRIUS
2,088
11
KAZE
621
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 207,983
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 241,050 · コイン 508,445
74,950
-
ガジェット169 所持
16,900
-
スターパワー114 所持
22,800
-
ハイパーチャージ82 所持
41,000
-
ギア98 所持
10,150
-
バフィー31 所持
9,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと67
162,870
330,175
-
ガジェットあと47
47,000
-
スターパワーあと102
204,000
-
ハイパーチャージあと26
130,000
-
ギアあと567
574,500
-
バフィーあと68
136,000
68,000
-
合計
298,870
1,353,675
≈ 165,255
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































