プロフィール
pro çağlarx
トロフィー目標
II
最高: 63,725
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,550
ダイヤモンド II
最高
3,860
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約334時間
3対3:4,182勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,548勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:564勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約255時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,042トロフィー · 合計63,725トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
3,550
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
pro çağlarxのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,042トロフィー · 合計63,725トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位17% |
| ランク戦 | 上位15% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位32% |
| フェイム | 上位11% |
| 経験値 | 上位24% |
| 3対3 勝利数 | 上位33% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位25% |
| パワー11のキャラ | 上位23% |
| コレクション | 上位19% |
| 最高連勝 | 上位34% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,044
11
BULL
1,066
11
COLT
1,039
11
BROCK
1,020
11
1 ROSA
544
10
EL PRIMO
540
10
2 POCO
513
10
NITA
510
11
1 BARLEY
507
10
1 JESSIE
1,206
11
DARRYL
1,064
11
1 RICO
1,002
11
DYNAMIKE
637
11
2 8-BIT
610
11
1 PENNY
538
10
1 JACKY
531
11
2 CARL
502
10
1 TICK
459
10
GUS
438
10
1 EDGAR
1,232
11
NANI
1,005
10
2 GRIFF
1,001
10
PAM
708
10
3 BIBI
611
11
MANDY
566
9
SHADE
554
9
LOLA
543
9
STU
538
11
EMZ
523
11
FRANK
518
10
GALE
518
11
MAISIE
517
11
1 PIPER
515
11
1 BEA
511
10
COLETTE
508
9
3 BELLE
508
10
BO
500
10
3 TRUNK
488
11
1 SAM
428
9
PEARL
414
9
3 BONNIE
408
9
2 BERRY
391
9
2 ASH
390
9
HANK
385
8
3 GROM
372
9
BOLT
369
11
1 LARRY & LAWRIE
363
11
ANGELO
355
8
MEEPLE
353
8
2 MORTIS
1,024
11
MAX
1,014
10
2 SQUEAK
1,007
11
2 FANG
1,002
11
5 DOUG
1,002
9
1 LILY
966
10
TARA
551
9
MICO
535
11
LOU
526
9
9 LUMI
521
11
4 DAMIAN
518
11
1 RUFFS
517
11
1 CHARLIE
514
9
1 BYRON
510
8
8 WENDY
506
10
1 BUZZ
505
10
5 BUSTER
505
9
14 JAE-YONG
505
9
STARR NOVA
504
11
2 COSMO
448
11
7 CLANCY
445
9
WILLOW
443
9
3 GIGI
439
9
2 FINX
432
9
GENE
430
8
2 MR. P
430
9
1 MINA
420
8
OTIS
411
8
2 VINCE
410
9
4 JANET
408
9
GRAY
408
11
1 EVE
407
8
R-T
406
9
1 OLLIE
403
8
3 CHUCK
402
9
NAJIA
401
11
2 MELODIE
389
9
4 ALLI
382
10
6 MOE
380
8
3 ZIGGY
375
8
1 GLOWY
374
9
SPROUT
368
8
2 JUJU
364
9
19 DRACO
1,020
11
1 CORDELIUS
1,014
11
CROW
1,008
11
1 MEG
1,006
11
1 LEON
1,005
11
SPIKE
1,003
10
SURGE
1,001
11
1 AMBER
541
9
KENJI
541
11
KIT
525
11
SANDY
517
9
NORI
439
11
2 CHESTER
419
9
PIERCE
377
9
SIRIUS
506
9
KAZE
434
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 210,651
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 262,230 · コイン 554,445
81,668
-
ガジェット182 所持
18,200
-
スターパワー113 所持
22,600
-
ハイパーチャージ72 所持
36,000
-
ギア49 所持
4,900
-
バフィー48 所持
14,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと66
141,690
284,175
-
ガジェットあと34
34,000
-
スターパワーあと103
206,000
-
ハイパーチャージあと36
180,000
-
ギアあと616
627,000
-
バフィーあと51
102,000
51,000
-
合計
243,690
1,382,175
≈ 162,587
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 71% | — | |
| 1 | 100% | — |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Hank 8
Pearl 6
Buster 5
Chester 2
Pierce 1
Sandy 1
Bibi 1
Maisie 1
- すべての種類
トロフィー 24
チャレンジ 1
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 15
メガ デュオ バトルロイヤル 10
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
415
レベル9
pro çağlarx
1175
レベル11
iriss
-
特別チャレンジ
885
レベル11
Luigi
415
レベル9
pro çağlarx
-
509
レベル9
lastfighter
415
レベル9
pro çağlarx
-
416
レベル9
pro çağlarx
1739
レベル11
Nico
-
401
レベル10
🎶👀流口水☔️
415
レベル9
pro çağlarx
-
393
レベル9
pro çağlarx
1187
レベル11
666 Hecker
-
1763
レベル11
Bosnia
380
レベル9
pro çağlarx
-
610
レベル11
pro çağlarx
924
レベル11
da boi
-
764
レベル11
tom
519
レベル11
pro çağlarx
-
388
レベル8
pro çağlarx
900
レベル11
jumato6549






































