プロフィール
imanaІga
トロフィー目標
III
最高: 57,579
勝利数
ガチバトル
シルバー II
現在
1,235
エリート I
最高
5,827
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約512時間
3対3:7,409勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:671勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,200勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約391時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:865トロフィー · 合計57,579トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
1,235
シーズン50 · 開催中
シルバー II
imanaІgaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:865トロフィー · 合計57,579トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位22% |
| ランク戦 | 上位63% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位65% |
| フェイム | 上位17% |
| 経験値 | 上位14% |
| 3対3 勝利数 | 上位17% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位14% |
| パワー11のキャラ | 上位13% |
| コレクション | 上位16% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
108/108個入手済み
8 SHELLY
1,007
11
1 BROCK
1,038
11
POCO
843
11
1 COLT
786
11
1 BARLEY
597
9
3 BULL
548
11
1 NITA
520
11
EL PRIMO
510
10
1 ROSA
510
9
1 JESSIE
1,001
11
4 TICK
1,000
11
2 DYNAMIKE
837
11
8 DARRYL
686
9
5 8-BIT
653
11
5 RICO
632
9
2 CARL
573
11
3 PENNY
558
10
2 JACKY
522
9
2 GUS
318
9
2 EMZ
1,006
11
9 BO
1,004
10
1 GALE
851
10
13 PAM
825
11
1 PIPER
755
11
4 FRANK
750
11
2 EDGAR
681
11
1 ASH
677
11
2 NANI
670
9
2 BELLE
645
11
2 BEA
605
10
1 BIBI
595
10
BERRY
595
9
1 STU
557
10
1 MAISIE
557
11
3 GRIFF
527
11
1 COLETTE
520
11
5 PEARL
517
9
9 GROM
507
11
1 LOLA
506
11
3 LARRY & LAWRIE
464
11
1 MANDY
453
11
3 SAM
415
11
1 SHADE
374
10
1 ANGELO
356
11
1 HANK
348
9
2 BONNIE
346
9
1 TRUNK
319
9
14 MEEPLE
315
11
1 BOLT
217
11
2 JUJU
1,002
11
MR. P
862
11
2 SQUEAK
782
11
2 OTIS
754
9
EVE
721
11
2 FANG
631
11
3 SPROUT
629
10
2 BUZZ
621
11
1 MAX
603
11
6 GLOWY
577
9
3 TARA
569
11
1 MORTIS
557
11
2 RUFFS
547
10
2 GENE
541
11
ZIGGY
539
9
1 LOU
532
11
1 BYRON
522
9
WILLOW
516
9
5 CHARLIE
503
9
7 BUSTER
483
9
11 LUMI
456
9
8 STARR NOVA
453
9
11 DOUG
437
9
1 MELODIE
408
9
1 FINX
403
11
3 JAE-YONG
403
9
2 GRAY
387
11
9 OLLIE
385
9
4 MOE
359
11
1 JANET
349
11
1 ALLI
346
9
1 MINA
341
9
1 CLANCY
337
9
2 GIGI
332
11
1 CHUCK
329
11
NAJIA
329
11
2 LILY
317
9
MICO
307
9
3 DAMIAN
303
11
2 R-T
285
11
11 WENDY
271
9
15 VINCE
265
11
1 COSMO
232
11
4 SPIKE
739
10
6 LEON
633
10
CROW
600
11
2 AMBER
586
10
2 SURGE
555
10
3 MEG
527
11
PIERCE
420
9
1 CHESTER
412
9
1 SANDY
410
10
KIT
409
9
1 CORDELIUS
406
11
1 DRACO
270
9
KENJI
251
9
NORI
0
11
3 SIRIUS
428
11
1 KAZE
312
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 213,709
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 296,110 · コイン 623,645
91,976
-
ガジェット191 所持
19,100
-
スターパワー133 所持
26,600
-
ハイパーチャージ53 所持
26,500
-
ギア94 所持
10,050
-
バフィー22 所持
6,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと52
107,810
214,975
-
ガジェットあと25
25,000
-
スターパワーあと83
166,000
-
ハイパーチャージあと55
275,000
-
ギアあと571
575,500
-
バフィーあと77
154,000
77,000
-
合計
261,810
1,333,475
≈ 159,529
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Hunt3r_
#29JL08YRQ
一緒のバトル19一緒の勝率79%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒11時間前 -
Martouhou
#LPQPYYPQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒11時間 4分前 -
dan6054
#20V9VQ8VJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Hunt3r_
#29JL08YRQ
一緒のバトル19一緒の勝率79%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒11時間前 -
Martouhou
#LPQPYYPQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒11時間 4分前 -
dan6054
#20V9VQ8VJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Hunt3r_
#29JL08YRQ
一緒のバトル19一緒の勝率79%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒11時間前 -
Martouhou
#LPQPYYPQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒11時間 4分前 -
dan6054
#20V9VQ8VJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Hunt3r_
#29JL08YRQ
一緒のバトル19一緒の勝率79%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒11時間前 -
Martouhou
#LPQPYYPQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒11時間 4分前 -
dan6054
#20V9VQ8VJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Gale 12
Dynamike 7
Larry & Lawrie 2
Tick 2
Ziggy 2
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 12
ブロストライカー 11
トリオ バトルロイヤル 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS3分 3秒
-
VS1分 48秒
-
VS54秒
-
VS1分 55秒
-
VS2分 27秒
-
VS27秒
-
VS1分 36秒
-
VS57秒
-
VS44秒
-
VS1分 51秒
-
VS33秒
-
806
レベル11
Hunt3r_
850
レベル10
imanaІga
-
798
レベル11
Hunt3r_
842
レベル10
imanaІga
-
803
レベル11
Hunt3r_
847
レベル10
imanaІga
-
786
レベル11
Hunt3r_
830
レベル10
imanaІga
-
784
レベル11
Hunt3r_
828
レベル10
imanaІga
-
778
レベル11
Hunt3r_
822
レベル10
imanaІga
-
770
レベル11
Hunt3r_
814
レベル10
imanaІga
-
774
レベル11
Hunt3r_
818
レベル10
imanaІga
-
763
レベル11
Hunt3r_
807
レベル10
imanaІga
-
748
レベル11
Hunt3r_
792
レベル10
imanaІga
-
752
レベル11
Hunt3r_
796
レベル10
imanaІga
-
737
レベル11
Hunt3r_
781
レベル10
imanaІga