プロフィール
SUPER OMA
トロフィー目標
III
最高: 79,923
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,341
ダイヤモンド II
最高
4,264
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約654時間
3対3:9,373勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,540勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,789勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約502時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 16 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 29 上位20体の平均:1,187トロフィー · 合計79,917トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,410
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
SUPER OMAのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
16 × 80 % = 12.8ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
29 × 20 % = 5.8ポイント上位20体の平均:1,187トロフィー · 合計79,917トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.7% |
| ランク戦 | 上位29% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位16% |
| フェイム | 上位3.5% |
| 経験値 | 上位5.1% |
| 3対3 勝利数 | 上位11% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位9.1% |
| パワー11のキャラ | 上位7.5% |
| コレクション | 上位0.93% |
| 最高連勝 | 上位68% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,128
11
COLT
1,412
11
POCO
1,061
11
NITA
1,036
11
4 BULL
1,032
11
1 ROSA
1,028
11
2 EL PRIMO
1,005
11
1 BROCK
1,001
11
BARLEY
645
11
8-BIT
2,000
11
JESSIE
1,103
11
2 DYNAMIKE
1,030
11
7 JACKY
1,025
10
2 DARRYL
1,001
11
GUS
1,000
11
RICO
821
11
1 PENNY
736
11
1 TICK
594
11
1 CARL
530
11
1 FRANK
1,141
11
BEA
1,117
11
STU
1,116
11
PAM
1,056
11
EDGAR
1,056
11
1 EMZ
1,038
11
1 BO
1,005
11
PEARL
712
10
3 BIBI
691
11
2 LOLA
645
11
NANI
632
11
5 GALE
624
10
5 BELLE
610
11
GROM
610
11
1 COLETTE
609
9
5 MANDY
609
11
7 ASH
599
11
2 LARRY & LAWRIE
599
10
1 PIPER
598
10
4 MEEPLE
592
11
1 HANK
588
10
SAM
550
10
ANGELO
533
10
BERRY
533
10
10 TRUNK
517
10
1 SHADE
505
9
BONNIE
503
11
4 GRIFF
502
11
1 MAISIE
458
9
BOLT
297
10
1 MAX
1,219
11
1 GLOWY
1,175
11
2 BYRON
1,078
11
2 MORTIS
1,021
11
2 STARR NOVA
1,002
11
2 TARA
1,001
11
GIGI
764
11
1 MELODIE
748
11
4 JAE-YONG
665
10
EVE
663
9
CHARLIE
649
10
R-T
642
11
DOUG
639
10
JANET
628
11
MR. P
620
9
1 FANG
620
11
4 ALLI
608
11
1 CLANCY
596
10
3 GENE
595
11
1 BUZZ
585
9
1 LUMI
570
10
2 OLLIE
555
11
1 LILY
535
10
1 NAJIA
535
9
1 OTIS
533
11
LOU
525
10
1 SQUEAK
521
10
7 BUSTER
521
10
MICO
520
11
1 MOE
519
10
4 DAMIAN
518
11
RUFFS
505
9
SPROUT
486
10
FINX
479
9
1 GRAY
475
11
CHUCK
470
10
COSMO
470
11
2 JUJU
463
9
1 WILLOW
461
9
2 WENDY
455
9
2 MINA
445
11
ZIGGY
356
10
VINCE
297
8
LEON
1,308
11
2 KIT
1,164
11
1 CROW
1,161
11
4 MEG
1,072
11
4 NORI
1,032
11
2 AMBER
1,009
11
1 SPIKE
703
11
SURGE
682
10
1 SANDY
678
10
1 CHESTER
653
11
1 CORDELIUS
604
10
4 KENJI
596
11
5 DRACO
549
11
3 PIERCE
510
11
KAZE
1,122
11
3 SIRIUS
509
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 296,602
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 331,870 · コイン 696,320
102,819
-
ガジェット215 所持
21,500
-
スターパワー197 所持
39,400
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア274 所持
27,500
-
バフィー65 所持
19,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと41
72,050
142,300
-
ガジェットあと1
1,000
-
スターパワーあと19
38,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと391
401,000
-
バフィーあと34
68,000
34,000
-
合計
140,050
626,300
≈ 76,635
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































