プロフィール
Mihajloo🦇🪄
トロフィー目標
I
最高: 62,817
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ゴールド II
最高
2,289
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約541時間
3対3:8,135勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,119勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,284勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約417時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 8 最高:ゴールド II
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,082トロフィー · 合計62,817トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
Mihajloo🦇🪄のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル6 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
8 × 80 % = 6.4ポイント最高:ゴールド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,082トロフィー · 合計62,817トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位18% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位83% |
| プレステージ | 上位33% |
| フェイム | 上位24% |
| 経験値 | 上位16% |
| 3対3 勝利数 | 上位15% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位20% |
| パワー11のキャラ | 上位20% |
| コレクション | 上位16% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
569
9
4 NITA
1,002
11
ROSA
924
11
6 POCO
864
11
1 BULL
768
11
BROCK
698
11
3 COLT
688
9
BARLEY
552
9
EL PRIMO
547
11
4 JESSIE
766
11
5 CARL
764
11
3 RICO
615
9
8 TICK
595
11
1 8-BIT
593
11
1 JACKY
558
9
1 DYNAMIKE
541
9
2 PENNY
527
9
1 DARRYL
513
9
2 GUS
351
9
1 BEA
1,214
11
LOLA
1,210
11
1 FRANK
1,102
11
5 PIPER
1,066
11
1 MANDY
1,051
11
2 BO
1,035
11
3 MAISIE
1,028
11
NANI
827
11
7 COLETTE
785
11
2 EDGAR
739
10
3 EMZ
643
10
3 BIBI
604
9
1 STU
584
9
1 PAM
557
9
1 GALE
552
9
1 ASH
541
11
1 BELLE
514
8
1 SAM
510
11
2 GRIFF
441
9
5 PEARL
429
8
1 GROM
387
9
1 BONNIE
312
7
3 HANK
266
8
8 BERRY
208
6
13 LARRY & LAWRIE
203
6
12 SHADE
186
7
1 TRUNK
174
6
2 ANGELO
149
8
10 MEEPLE
118
6
BOLT
106
9
WILLOW
1,128
11
4 FANG
1,019
11
2 ZIGGY
1,010
11
5 MORTIS
1,003
11
3 JANET
1,001
11
1 CHARLIE
1,001
11
5 GLOWY
1,000
11
1 LOU
834
11
EVE
820
11
1 NAJIA
770
11
2 TARA
669
9
MINA
602
11
RUFFS
599
9
5 SQUEAK
585
9
2 BUSTER
538
8
MAX
531
9
MR. P
529
9
7 GRAY
503
9
5 SPROUT
501
9
6 BUZZ
500
8
WENDY
356
9
1 BYRON
324
7
STARR NOVA
309
9
2 GENE
296
8
1 DAMIAN
296
9
1 FINX
287
11
5 DOUG
276
7
1 ALLI
275
9
1 LUMI
270
7
4 MELODIE
259
7
2 MICO
255
7
1 R-T
252
8
2 CHUCK
252
7
1 LILY
252
7
1 CLANCY
252
6
OTIS
221
7
3 JAE-YONG
181
7
3 OLLIE
148
6
1 JUJU
137
7
8 COSMO
129
9
8 MOE
102
6
1 GIGI
80
7
3 MEG
1,509
11
9 CROW
1,078
11
3 AMBER
1,077
11
1 LEON
1,035
11
KENJI
1,034
11
3 SURGE
1,011
11
CHESTER
1,005
11
2 PIERCE
750
11
CORDELIUS
654
11
11 DRACO
650
11
3 NORI
631
9
4 KIT
307
7
5 SANDY
256
8
2 SPIKE
221
7
1 SIRIUS
705
11
2 KAZE
566
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 201,539
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 231,500 · コイン 485,045
71,655
-
ガジェット174 所持
17,400
-
スターパワー133 所持
26,600
-
ハイパーチャージ65 所持
32,500
-
ギア90 所持
9,150
-
バフィー39 所持
11,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと62
168,680
345,810
-
ガジェットあと40
40,000
-
スターパワーあと81
162,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと569
578,500
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
288,680
1,396,310
≈ 168,499
-
キャラクターをレベル11にあと63
172,420
353,575
-
ガジェットあと42
42,000
-
スターパワーあと83
166,000
-
ハイパーチャージあと43
215,000
-
ギアあと575
584,500
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
292,420
1,421,075
≈ 171,350
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし