プロフィール
14RAAUL
トロフィー目標
III
最高: 77,930
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,364
エリート III
最高
5,575
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約602時間
3対3:8,445勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,071勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,287勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約462時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 35 最高:エリート III
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,061トロフィー · 合計77,930トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,364
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
14RAAULのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル28 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
35 × 80 % = 28.0ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,061トロフィー · 合計77,930トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.3% |
| ランク戦 | 上位9.3% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位7.2% |
| フェイム | 上位3.4% |
| 経験値 | 上位12% |
| 3対3 勝利数 | 上位14% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位9.5% |
| パワー11のキャラ | 上位4.3% |
| コレクション | 上位4.6% |
| 最高連勝 | 上位18% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,017
11
1 COLT
1,017
11
4 BROCK
1,013
11
2 NITA
1,009
11
1 EL PRIMO
1,004
11
1 BULL
1,001
11
POCO
595
10
BARLEY
579
10
2 ROSA
532
10
1 TICK
1,064
11
3 DYNAMIKE
1,035
11
4 JESSIE
1,010
11
3 CARL
1,009
11
4 8-BIT
1,006
11
2 PENNY
1,005
11
12 GUS
1,005
11
2 RICO
1,003
11
1 DARRYL
1,000
11
3 JACKY
598
11
BOLT
1,173
11
BO
1,088
11
2 EDGAR
1,080
11
1 SHADE
1,015
11
5 LOLA
1,013
11
2 PAM
1,006
11
2 FRANK
1,006
11
2 GRIFF
1,005
11
1 GALE
1,004
11
8 TRUNK
1,004
11
5 COLETTE
1,003
11
2 BIBI
1,001
11
9 ASH
1,001
11
EMZ
1,000
11
2 BEA
639
11
4 PIPER
592
11
1 NANI
533
10
1 MEEPLE
504
11
1 BELLE
458
11
2 BERRY
449
11
5 MANDY
390
11
1 STU
374
11
6 GROM
364
10
3 PEARL
325
11
1 LARRY & LAWRIE
278
10
2 MAISIE
260
10
1 HANK
224
10
6 ANGELO
183
11
1 BONNIE
161
10
7 SAM
90
10
2 MR. P
1,072
11
5 OTIS
1,059
11
5 BUZZ
1,052
11
8 MAX
1,018
11
2 ALLI
1,011
11
13 DAMIAN
1,011
11
8 MICO
1,010
11
5 LILY
1,010
11
7 CLANCY
1,010
11
2 MORTIS
1,006
11
1 GIGI
1,005
11
7 VINCE
1,004
11
1 MINA
1,003
11
1 TARA
1,001
11
5 LOU
1,000
11
5 EVE
780
11
1 DOUG
672
11
3 NAJIA
601
11
GENE
596
10
1 FANG
594
11
1 SPROUT
586
10
4 SQUEAK
546
11
2 STARR NOVA
502
11
6 RUFFS
473
11
4 BYRON
441
10
2 LUMI
435
11
7 GRAY
416
11
1 JUJU
373
11
2 FINX
370
11
2 CHUCK
358
11
2 R-T
318
11
10 OLLIE
307
10
CHARLIE
297
11
1 JAE-YONG
285
10
17 MELODIE
281
10
2 BUSTER
253
10
8 JANET
223
10
1 WILLOW
166
10
GLOWY
91
10
5 ZIGGY
66
11
MOE
0
10
WENDY
0
11
COSMO
0
10
13 LEON
1,074
11
KIT
1,032
11
2 CROW
1,020
11
4 CHESTER
1,019
11
5 SPIKE
1,014
11
6 SANDY
1,014
11
10 AMBER
1,009
11
2 SURGE
1,007
11
10 KENJI
1,007
11
5 NORI
1,002
11
14 CORDELIUS
1,001
11
3 MEG
565
11
PIERCE
465
11
1 DRACO
357
11
2 SIRIUS
1,316
11
14 KAZE
1,001
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 294,859
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 372,240 · コイン 777,020
114,926
-
ガジェット194 所持
19,400
-
スターパワー193 所持
38,600
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア106 所持
11,150
-
バフィー83 所持
24,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと22
31,680
61,600
-
ガジェットあと22
22,000
-
スターパワーあと23
46,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと559
564,500
-
バフィーあと16
32,000
16,000
-
合計
63,680
720,100
≈ 78,378
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし