プロフィール
Wout🤍iszesty67
トロフィー目標
II
最高: 35,598
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,923
エリート I
最高
4,829
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約263時間
3対3:2,898勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,261勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:784勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約199時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:827トロフィー · 合計35,581トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,106
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
Wout🤍iszesty67のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:827トロフィー · 合計35,581トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位48% |
| ランク戦 | 上位12% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位56% |
| フェイム | 上位23% |
| 経験値 | 上位38% |
| 3対3 勝利数 | 上位44% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位26% |
| パワー11のキャラ | 上位33% |
| コレクション | 上位21% |
| 最高連勝 | 上位76% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
499
10
1 COLT
1,033
11
2 BROCK
510
11
1 BULL
457
11
1 NITA
434
11
EL PRIMO
416
10
POCO
395
9
ROSA
393
11
BARLEY
317
7
1 DYNAMIKE
634
11
2 JACKY
528
9
DARRYL
440
5
1 RICO
425
11
1 TICK
381
8
JESSIE
380
11
PENNY
370
7
CARL
357
8
1 8-BIT
325
10
GUS
136
8
EDGAR
1,742
11
1 FRANK
1,001
11
2 EMZ
1,000
11
1 STU
471
8
NANI
437
9
1 GRIFF
434
11
PIPER
419
11
BELLE
401
8
1 BO
359
8
3 COLETTE
357
11
GALE
328
7
1 BIBI
290
9
1 SHADE
284
9
LOLA
270
9
BEA
269
5
1 GROM
249
4
ASH
248
9
MANDY
199
5
7 TRUNK
190
9
SAM
182
6
PEARL
178
5
6 PAM
171
9
4 ANGELO
161
9
MAISIE
152
4
BONNIE
144
6
HANK
132
9
BERRY
124
6
1 LARRY & LAWRIE
89
4
2 MEEPLE
17
9
BOLT
0
1
2 STARR NOVA
1,003
11
1 BUZZ
1,002
11
MORTIS
1,000
11
1 FANG
551
11
1 SQUEAK
410
11
6 ZIGGY
402
10
DOUG
395
11
1 WILLOW
377
11
CHARLIE
338
11
1 DAMIAN
332
8
MICO
330
9
JUJU
307
8
1 MAX
288
7
OTIS
259
9
LOU
256
7
JAE-YONG
256
11
8 LILY
212
8
MR. P
209
6
RUFFS
206
5
GENE
205
4
SPROUT
180
5
GRAY
177
6
BYRON
174
7
TARA
160
7
EVE
159
6
BUSTER
134
10
2 CHUCK
131
7
5 VINCE
128
11
7 GIGI
125
8
MELODIE
115
6
8 JANET
114
9
1 MOE
100
8
3 WENDY
46
9
3 NAJIA
42
1
1 R-T
28
7
2 GLOWY
27
7
2 FINX
25
6
1 LUMI
18
5
CLANCY
17
7
1 OLLIE
13
5
1 MINA
13
1
1 ALLI
10
4
COSMO
0
4
SURGE
1,352
11
LEON
1,030
11
5 SPIKE
1,000
11
CROW
664
11
1 AMBER
401
11
2 DRACO
297
11
1 MEG
248
10
5 PIERCE
217
8
5 KENJI
207
5
CORDELIUS
129
8
7 KIT
108
1
CHESTER
96
6
3 SANDY
42
1
NORI
0
3
1 KAZE
437
11
3 SIRIUS
351
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 182,321
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 178,000 · コイン 371,375
54,938
-
ガジェット138 所持
13,800
-
スターパワー98 所持
19,600
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア68 所持
6,800
-
バフィー66 所持
19,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと76
225,920
467,245
-
ガジェットあと78
78,000
-
スターパワーあと118
236,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと597
608,000
-
バフィーあと33
66,000
33,000
-
合計
291,920
1,617,245
≈ 190,917
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































