プロフィール
пыскогрыз228
トロフィー目標
I
最高: 61,616
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
6,030
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約559時間
3対3:7,983勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:641勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,640勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約427時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,274トロフィー · 合計61,616トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通23戦で勝率65%
пыскогрыз228のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 20 % = 6.0ポイント上位20体の平均:1,274トロフィー · 合計61,616トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位19% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位20% |
| フェイム | 上位19% |
| 経験値 | 上位13% |
| 3対3 勝利数 | 上位16% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位23% |
| コレクション | 上位19% |
| 最高連勝 | 上位30% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,024
11
3 COLT
2,006
11
NITA
1,014
11
1 BULL
1,008
11
1 EL PRIMO
544
11
3 ROSA
543
10
1 POCO
497
11
1 BROCK
487
9
1 BARLEY
425
8
2 RICO
1,138
11
DYNAMIKE
1,067
11
1 CARL
1,059
11
TICK
592
11
JESSIE
528
11
2 JACKY
513
11
1 DARRYL
508
8
1 8-BIT
504
8
1 PENNY
494
8
1 GUS
215
7
BIBI
2,000
11
GALE
1,525
11
STU
1,182
11
4 PIPER
1,037
11
4 EDGAR
1,003
11
FRANK
1,000
11
7 GRIFF
825
11
2 BO
682
11
1 ASH
509
9
1 BEA
503
7
PAM
500
6
1 NANI
499
8
1 COLETTE
499
8
1 BELLE
497
9
1 EMZ
492
9
1 GROM
478
6
1 LOLA
459
6
1 SAM
379
9
2 MAISIE
334
7
1 LARRY & LAWRIE
301
8
1 PEARL
291
9
1 SHADE
285
8
1 BONNIE
272
6
1 BERRY
266
8
1 MANDY
199
9
2 HANK
197
8
1 ANGELO
162
9
3 BOLT
55
11
TRUNK
49
6
3 MEEPLE
45
7
MORTIS
1,417
11
8 DAMIAN
1,225
11
6 MICO
1,162
11
TARA
1,087
11
2 NAJIA
1,080
11
BUZZ
1,027
11
2 LILY
1,010
11
MELODIE
1,006
11
1 FANG
1,002
11
MAX
555
11
1 RUFFS
513
11
1 SPROUT
508
7
1 GENE
506
9
1 LOU
506
8
10 STARR NOVA
497
11
1 MR. P
468
6
2 SQUEAK
460
9
1 BYRON
455
9
2 BUSTER
440
8
GRAY
437
8
1 EVE
353
6
1 R-T
315
7
1 JANET
298
8
1 MOE
280
8
2 WILLOW
254
7
1 CHUCK
237
8
3 ALLI
230
8
1 OTIS
221
8
13 GLOWY
212
6
1 DOUG
194
7
1 JUJU
191
6
3 JAE-YONG
170
6
7 FINX
166
7
1 CLANCY
157
7
1 CHARLIE
130
7
OLLIE
127
6
2 MINA
62
3
5 GIGI
60
6
4 LUMI
45
7
2 ZIGGY
19
1
WENDY
0
7
COSMO
0
2
VINCE
0
3
2 CORDELIUS
1,851
11
5 SPIKE
1,100
11
3 SANDY
1,092
11
CROW
1,056
11
3 MEG
1,054
11
2 LEON
1,023
11
2 KENJI
1,018
11
SURGE
1,001
11
1 AMBER
504
8
KIT
269
8
CHESTER
237
9
1 PIERCE
214
6
3 DRACO
37
6
1 NORI
10
3
SIRIUS
1,121
11
4 KAZE
256
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 188,039
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 207,070 · コイン 431,485
63,856
-
ガジェット179 所持
17,900
-
スターパワー112 所持
22,400
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア75 所持
7,500
-
バフィー30 所持
9,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと66
196,850
407,135
-
ガジェットあと37
37,000
-
スターパワーあと104
208,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと590
601,000
-
バフィーあと69
138,000
69,000
-
合計
334,850
1,517,135
≈ 185,199
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近23試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 15戦
-
воздухан228
#RLY0G0RQG
一緒のバトル14一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒8時間 31分前 -
PLAF
#LVQUJQVV0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒8時間 31分前 -
Ishan prime🤫🤫
#2J2PJG8QRL
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒8時間 45分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
воздухан228
#RLY0G0RQG
一緒のバトル22一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒8時間 31分前 -
PLAF
#LVQUJQVV0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒8時間 31分前 -
Ishan prime🤫🤫
#2J2PJG8QRL
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒8時間 45分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
воздухан228
#RLY0G0RQG
一緒のバトル22一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒8時間 31分前 -
PLAF
#LVQUJQVV0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒8時間 31分前 -
Ishan prime🤫🤫
#2J2PJG8QRL
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒8時間 45分前
直近23戦で一番一緒にプレイした相手
-
воздухан228
#RLY0G0RQG
一緒のバトル22一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒8時間 31分前 -
PLAF
#LVQUJQVV0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒8時間 31分前 -
Ishan prime🤫🤫
#2J2PJG8QRL
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒8時間 45分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Cordelius 16
Colt 7
- すべてのモード
ブロスタホッケー 19
メガ デュオ バトルロイヤル 4
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS57秒
-
VS1分 13秒
-
VS2分 36秒
-
VS2分 27秒
-
VS1分 46秒
-
VS2分 55秒
-
VS1分 43秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 49秒
-
VS2分 58秒
-
VS2分 30秒
-
2049
レベル11
воздухан228
1797
レベル11
пыскогрыз228
-
2061
レベル11
воздухан228
1809
レベル11
пыскогрыз228
-
2049
レベル11
воздухан228
1793
レベル11
пыскогрыз228
-
1783
レベル11
пыскогрыз228
1752
レベル11
воздухан228
-
VS1分 1秒
-
VS1分 16秒
-
VS2分 32秒
-
VS1分 10秒
-
VS2分 10秒
-
VS51秒
-
VS2分 24秒
-
VS44秒